Graphics Engine
文章平均质量分 80
BoYueJiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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DX 骨骼动画
第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sibling bone)附加在根骨之上。所谓的“骨”用一个帧(frame)对象表示。在Directx中原创 2013-05-10 00:10:35 · 959 阅读 · 0 评论 -
引擎Demo演示-算是一个转折点吧
历时两年开发的3D游戏引擎终于演示了,也算是对这两年工作的一个总结。 只是觉得特别别扭的就是演示会上的不善言辞,很多东西都没有说清楚。但还好各位观众都比较满意. 不知不觉半年多没写博客了,也不太习惯啰嗦,上几个图留作记念吧。 场景编辑器 模型材质编辑器 特效编辑器 DEMO截图 感谢公司给了我们机会,让我们能开开心心地造轮子。也感原创 2013-05-10 00:12:43 · 800 阅读 · 0 评论 -
让你彻底明白什么叫游戏引擎(2)
二、引擎的进化 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开原创 2013-05-10 00:10:06 · 2044 阅读 · 0 评论