今天酷壳上看到了两篇关于TCP基础的文章,表示又重温了滑动窗口这个概念,当然实际项目木有怎么分析过这玩意。
滑动窗口是TCP流控的一个很重要机制。
因为TCP是双全工的,互为发送方和接收方,TCP内核缓冲区是有限的,如果发送方不顾接收方接受能力,一直发送就会造成很多数据被丢弃还得重传;
因此TCP头部有一个window的字段,大小是2^16-1,告诉接收方自己能接受的最大容量;
接收方拿到这个windowsize后就会计算最多允许发送多大;接收方缓冲区有三个东西:已发送且受到ACK的数据(A),已发送但木有收到ACK(B),未发送且允许发送(C),(未发送且超过滑动窗口范围的东西);
因此就可以看到:windowsize = B+C;
随着B内连续收到ACK的数据,比如收到k个字节;那窗口就向右移动K,从B-k~C+k了。
有几篇很好地参考文章:
http://www.netis.com.cn/flows/2012/08/tcp-%E6%BB%91%E5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B/
http://coolshell.cn/articles/11609.html
两篇互相参考,就容易理解这个概念了。