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继承
继承允许依据一个类来定义另一个类,这样可以提供代码重用率等。下面是一个Rectangle继承Shape类的例子:
//基类
class Shape
{
protected:
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w){
width = w;
}
void setHeight(int h){
height = h;
}
}
//派生类
class Rectangle:public Shape{
public:
int getArea(){
return width*height;
}
}
多重继承:一个子类继承自多个父类;
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多态、虚函数与重写
- 多态:在基类的函数前面加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象是派生类,就调用派生类的函数;如果对象是基类,那么就调用基类的函数。
//基类
class Shape{
protected:
int width,height;
public:
Shape(int w=0, int h=0){
width = w;
height = h;
}
virtual int area(){//虚函数
cout<<"Parent class area:"<<endl;
return 0;
}
};
class Rectangle:public Shape{
public:
Rectangle(int w=0,int h=0):Shape(w,h){}
int area(){//重写基类的area函数
cout<<"Rectangle class area:"<<endl;
return width*height;
}
};
class Triangle:public Shape{
public:
Triangle(int w=0,int h=0):Shape(w,h){}
int area(){//重写基类的area函数
cout<<"Triangle class area:"<<endl;
return (width*height)/2;
}
};
int main()
{
Shape* shape;//基类指针
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
//多态
shape = &rec;//基类指针指向Rectangle对象
shape->area();//调用Rectangle对象的area()方法
shape = &tri;//基类指针指向Triangle对象
shape->area();//调用Triangle对象的area()方法
return 0;
}
- 虚函数
虚函数是在基类中使用virtual声明的函数。在派生类中重写基类中的虚函数,会告诉编译器不要静态链接到该函数,而是要在程序中由对象的类型决定要使用的函数,这种方式被称为动态链接或后期绑定。
- 纯虚函数
虚函数在基类中可以有实现,如果希望虚函数在基类中不给出实现,而且完全由派生了给出,那么可以使用纯虚函数。
class Shape{
protected:
int width,height;
public:
Shape(int w=0, int h=0){
width = w;
height = h;
}
virtual int area()=0;//纯虚函数
};