C++ 学习
使用断言
程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。示例6-5是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size) { assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言 byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo的地址 byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址 while(size -- > 0 ) *pbTo ++ = *pbFrom ++ ; return pvTo; } |
示例6-5 复制不重叠的内存块
assert不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。
指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例 7-4-1 中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } |
void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL strcpy(str, "hello"); // 运行错误 } |
示例 7-4-1 试图用指针参数申请动态内存
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例 7-4-2 。
void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } |
void Test2(void) { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); } |
示例 7-4-2 用指向指针的指针申请动态内存
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例 7-4-3 。
char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } |
void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); } |
示例 7-4-3 用函数返回值来传递动态内存
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例 7-4-4 。
char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; // 编译器将提出警告 } |
void Test4(void) { char *str = NULL; str = GetString(); // str 的内容是垃圾 cout<< str << endl; } |
示例 7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例 7-4-4 改写成示例7-4-5,会怎么样?
char *GetString2(void) { char *p = "hello world"; return p; } |
void Test5(void) { char *str = NULL; str = GetString2(); cout<< str << endl; } |
示例 7-4-5 return语句返回常量字符串
函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
C++ 中的构造函数和析构函数的使用
1、常量成员的初始化:
对于常量成员的初始化必须在构造器中进行,格式如下:
2、 Class base: :base(void):date_size(1024)
对于类中基类和类中成员的构造器的调用,也要在类的构造器中进行,格式同上,如果构造器大于一个的话,使用逗号分隔。
3、派生类的对象可以给基类赋值。这时候,如果基类的析构函数是一个virtual函数,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。如果非析构函数,则调用派生类的函数。
4、如果在基类中对一个方法进行了多次的重载,而在派生类中有该函数的一个版本,则忽略基类中的函数。
偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数
如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办?
偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。
例如:
class A
{ …
private:
A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数
A & operate =(const A &a); // 私有的赋值函数
};
如果有人试图编写如下程序:
A b(a); // 调用了私有的拷贝构造函数
b = a; // 调用了私有的赋值函数
编译器将指出错误,因为外界不可以操作A的私有函数。