网络工程用UDP协议和多线程实现群聊。(用map来存取地址信息)



import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Set;

先创建一个服务器端用来存储对话和ip地址信息。用map保证ip不能重复。
public class Server extends Thread {
long l = 2000;

// 定义一个Stringbuffer
static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
DatagramSocket ds;
HashMap<String, InetAddress> al;
static StringBuilder sb = new StringBuilder();


public Server(DatagramSocket ds,HashMap<String, InetAddress> al) {
this.ds = ds;
this.al = al;
}


@Override
public synchronized void run() {
Set<String> ks = al.keySet();
for (String k : ks) {
// 创建一个需要发送的数据包
DatagramPacket ndp = new DatagramPacket(sb.toString().getBytes(),
sb.toString().getBytes().length, al.get(k), ds.getPort());

try {

//向所有用户发送改动的数据包

ds.send(ndp);
// Thread.sleep(l);
// l += 1000;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

public static void main(String[] args) throws Exception {

//创建一个服务器端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
HashMap<String, InetAddress> al = new LinkedHashMap<String, InetAddress>();
while (true) {
byte[] b = new byte[102400];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
ds.receive(dp);
String msg = new String(b);
System.out.println(msg.trim());
InetAddress address = dp.getAddress();
al.put(dp.getAddress().getHostAddress(), dp.getAddress());
// 推送数据给所有ip但不包括自己
sb = new StringBuilder();
sb.append(dp.getAddress().getHostAddress()).append(":")
.append(msg.trim()).append("\t")
.append(sdf.format(new Date())).append("\n");

Server s = new Server(ds,al);

//启动多线程

s.start();
}
}

}



//发送端


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;


public class Client extends Thread {
DatagramSocket ds;


public Client(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}


@Override
public void run() {
while (true) {
byte b[] = new byte[102400];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
try {
ds.receive(dp);
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(new String(b).trim());
}


}


public static void main(String[] args) throws Exception {


DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
Client c = new Client(ds);
c.start();
while (true) {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String msg = br.readLine();
DatagramPacket ndp = new DatagramPacket(msg.getBytes(),
msg.getBytes().length,
InetAddress.getByName("192.168.1.43"), 8888);
ds.send(ndp);
}
}
}



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,它在传输数据时不需要建立连接,因此传输速度较快。Qt是一种功能强大的开发框架,支持多种操作系统和平台。在Qt工程中使用多线程高速接收UDP数据包,可以提高数据传输效率,加快数据处理速度,提升应用程序的运行效率。 在Qt工程中可以使用多线程实现高速接收UDP数据包的功能,每个线程可以处理一个或多个数据流,同时将数据流传递给主线程进行处理。多线程实现提高了数据接收的效率,避免了数据包接收过程中的阻塞等问题。 在Qt工程中,可以使用QThread类来实现多线程功能。各个线程之间的数据共享可以通过Qt的信号和槽机制实现。当有数据包到达时,线程将收到相应的信号,然后调用槽函数将数据包传递给主线程进行处理。主线程可以使用Qt提供的相关类(如QUdpSocket)来对UDP数据包进行解码和处理,最终将数据传递给应用程序的其他模块进行进一步的处理。 在实现多线程高速接收UDP数据包的过程中,需要注意数据的处理顺序和线程之间的同步问题。同时需要对UDP数据包进行合理的分组和缓存,以避免数据包阻塞和丢失问题的发生。 综上所述,基于UDP协议多线程高速接收Qt工程可以通过多线程的方式实现数据的快速接收和处理,提高应用程序的运行效率和性能。 ### 回答2: 基于UDP协议多线程高速接收QT工程是一个基于QT框架开发的网络应用程序,运用UDP协议实现多个客户端与服务端之间的数据通信。多线程的应用可以更好地利用CPU资源,提高系统的并发性能,从而更快地响应用户请求。 在该工程中,服务端通过UDP协议接收来自多个客户端的数据包,并将数据包进行处理,处理完成后再将结果返回给客户端。多线程的应用可以使得服务端同时接收和处理多个客户端的请求,提高服务端的性能。 在QT框架下,实现多线程的方式有很多种,比如QThread类、QtConcurrent库、QtConcurrent::run等。在开发该工程时,可以根据具体情况选择合适的多线程实现方式。 另外,在UDP协议的通信过程中,由于不保证数据传输的可靠性,在客户端与服务端之间进行数据传输时需要考虑到数据丢失、重复等问题,可以通过一系列的技术手段来解决,比如差错控制、帧同步等。 总之,基于UDP协议多线程高速接收QT工程是一个能够实现多个客户端与服务端之间高速数据传输的网络应用程序,可广泛应用于音视频、游戏、工业控制等领域。 ### 回答3: UDP协议是一种无连接的协议,它优秀的性能和简单的结构使得它成为实时应用中通信的流行选择。基于UDP协议多线程高速接收Qt工程,涉及到以下几个方面。 首先,Qt提供了多线程编程的支持。通过创建多个线程,可以同时接收多个UDP数据包,从而提高接收速度。在Qt中,可以使用QThread,QThreadPool和QRunnable等类来实现多线程编程。 其次,对于接收到的UDP数据包,需要对其进行处理,并将处理结果反馈给用户。在Qt中,可以通过信号和槽机制来实现数据包处理与用户反馈的交互。具体地,可以在每个处理线程中创建一个QObject子类,用于处理接收到的数据包,并通过信号和槽机制将处理结果发送给主线程进行展示。 此外,为了提高接收速度,可以使用一些技巧。例如,使用一个循环缓冲区,将接收到的数据包放入缓冲区中,由处理线程从缓冲区中获取数据进行处理。又如,采用多路复用技术,监听多个端口上的数据包,以避免数据包丢失和延迟。 综上所述,基于UDP协议多线程高速接收Qt工程,需要结合Qt的多线程编程支持、信号和槽机制以及一些优化技巧来实现。相信在实现过程中遇到的问题都可以得到解决,从而实现高速接收并处理UDP数据包的功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值