自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity选做项目--休闲版打僵尸

本项目使用了复杂的动画系统,实现了各种空间移动动作、使用不同枪支打僵尸、以及僵尸的追杀和死亡动画。

2024-01-17 22:11:04 480

原创 Unity射箭游戏

本项目实现了基于Unity的射箭游戏,概况如下:地形:使用地形组件,上面有草、树;天空盒:使用天空盒,天空可随玩家位置 或 时间变化 或 按特定按键切换天空盒;固定靶:有一个以上固定的靶标;运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制;射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击,每个位置有 n 次机会;驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后 hold,择机 shoot;游走:玩家的驽弓可在地图上游走,不能碰上树和靶标等障碍;

2023-11-20 15:51:55 176 1

原创 Unity打飞碟游戏

本项目利用Unity的物理引擎,实现了简单的打飞碟游戏,UML图如上。项目的代码共有五个文件,其中Controller负责管理整个场景以及每一轮的游戏,DiskFactory负责飞碟的生产和回收,Disk存储飞碟数据,BasePoint定义了每种颜色飞碟的基础分,其成员变量ColorPoint可以在Inspector中修改。本项目实现了每一轮的飞碟数量、大小、各种颜色的出现频率、速度、发射角度都不尽相同,且每一轮飞碟的分数也有所增加。

2023-11-10 14:07:06 50 1

原创 牧师与魔鬼动作分离版

本次工作对上次的《牧师与魔鬼》进行了部分代码重构,作出了以下完善:1、用CCMove来封装角色和船只的移动,不需要在模型类中设置复杂的动作逻辑,也不需要再场景控制器中显式地调用移动函数。2、使用CCActionManager来管理所有模型的移动,场景管理器只需要实例化一个CCActionManager对象即可,然后它会自动生成和销毁CCMove对象,管理各个物体的移动。

2023-10-28 14:45:33 41 1

原创 Unity3D牧师与魔鬼游戏

Unity的牧师与魔鬼游戏实现

2023-10-13 13:25:43 60

原创 Unity五子棋游戏

在这篇博客中,我们将介绍一个基于Unity的五子棋游戏的实现。

2023-09-17 11:16:16 275 1

原创 精简版Chrome小恐龙类游戏设计

实现精简版Chrome小恐龙类游戏

2023-09-08 11:48:38 174 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除