1.游戏元素
①角色
②障碍物
③平台
2.游戏规则
①角色在平台上行进时会遇到随机出现的障碍物,玩家需要使用“↑”操纵角色跳过障碍物,如果碰到障碍物则游戏结束。
②系统按玩家行进路程计分,随着时间流逝,角色前进速度会越来越快,游戏难度增大,同时分数增长变快。
3.实现细节
通过Construct的事件系统实现,核心事件如下:
①每隔0.1秒,计分系统增加一分。随着系统时间速率增大,分数增长也会变快。
②每隔2~5秒随机设置一个障碍物。
③当角色碰到障碍物时,时间速率置零;当玩家点击“重新开始”时,系统将分数置零,时间速率设为初始值。
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