Unity选做项目--休闲版打僵尸

本项目使用了复杂的动画系统,实现了各种空间移动动作、使用不同枪支打僵尸、以及僵尸的追杀和死亡动画。

b站动画:Unity休闲射击打僵尸_哔哩哔哩_bilibili

1.代码实现

本项目的主要侧重点在动画,因此代码部分较为简单,以下是三个脚本的简介

①Player.cs

这段代码主要实现了玩家角色的功能,包括前后左右移动、冲刺、跳跃等控制方法,布置了三种枪械:ak47、狙击枪、散弹枪,以及切换枪械及使用狙击镜和射击的方式,以及为狙击镜和普通视角各设置了一个相机。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Player : MonoBehaviour
{   public GameObject ak47;
    public GameObject sniper1;
    public GameObject shortgun1;
    GameObject current;
    public float walkingspeed;
    public float runningspeed;
    Animator animator;
    public float mouseSensitivity = 100.0f;
    public Camera maincamera;
    public Camera scopecamera;
    public GameObject scopeoverlay;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        current = ak47;

        // 隐藏光标
        Cursor.visible = false;

        // 锁定光标到游戏窗口中心
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 按下 Esc 键解锁光标
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Cursor.visible = true;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            current.SetActive(false);
            Debug.Log("alpha1");
            ak47.SetActive(true);
            current = ak47;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            current.SetActive(false);
          
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