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ue4
brave211
这个作者很懒,什么都没留下…
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万向锁问题
今天看到了万向锁问题,一直没有想明白为什么会出现两个轴共面的问题。找到了一些资源。有个老外的视频讲的很好 视频地址 发现另外一个人对这个视频的讲解:http://blog.csdn.net/fengya1/article/details/50721768 这个人的博客中提到了unity的一些坐标概念。 模型坐标系—及模型导入时的坐标系,通过此坐标系记录模型顶点等的位置。 世界坐标系—主要作用是表示模型与模型间的相对位置。 惯性坐标系—和模型坐标系原点相同,但是坐标轴的方向和世界坐标系相同,作用应该是模型到世原创 2021-07-29 15:41:15 · 255 阅读 · 0 评论 -
UE4中实现Cesium 3dtileset的压平
文章目录UE4中实现3dtileset的压平 UE4中实现3dtileset的压平 实现思路:修改3dtileset中的顶点的高度值。 1、ue4的cesium插件中是通过UCesiumGltfComponent中来加载的。具体通过static void loadModelGameThreadPart( UCesiumGltfComponent* pGltf, LoadModelResult& loadResult, const glm::dmat4x4& cesiumToUnrealTra原创 2021-07-27 12:03:43 · 3875 阅读 · 4 评论 -
ue4 消融特效
1、引入ue4 噪声贴图,通过time加sine 实现基本的消融 2、噪声贴图减去0.1,可以缩小范围。原始的噪声贴图减去缩小范围后的结果可以得到高亮的范围,高亮的范围乘以50获取高曝光,然后将高曝光的范围乘以黄色作为最终的颜色,最后将颜色赋给自发光通道。 ...原创 2021-07-21 16:44:12 · 737 阅读 · 0 评论