导入spinaSDK 把美术传过来的atlas后面再加.txt,记住一定要放到unity前改,不能放到编辑器后再改 给想加spine动画的物体上右击加SkeletonGraphic组件 把SkeletonData Asset文件放进去 然后在stating Animation中选择想要的动画 选完之后如果发现以下情况,就是Multiple canvasrend选项没勾。根据使用需求是否勾选loop 完成