遗传算法入门(连载之三)

 
 
遗传算法入门
(连载之三)
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扎自<游戏编程中的人工智能技术>第三章 
(美)Mat Buckland 著
吴祖增 沙 鹰 译
清华大学出版社出版
3.4.2 Epoch (时代)
        
    遗传算法类中最烩灵人口的内容就是 Epoch()方法。这就是我们前面3.3节讲
过的遗传算法的那个循环。它是这个类的工作部门(workhorse)。这一方法与所
有工作或多或少都有连系。下面就让我们来更近距离地考察它 ... 
 
void CgaBob::epoch()  
{
UpdateFitnessScores();


在每一个 epoch 循环内所要做的第一件事情,就是测试染色体群中每一个成
员的适应性分数。 UpdateFitnessScores() 是用来对每个基因组的二进制染色体
编码进行译码的函数,而由它再把译码所得到的一系列结果,也就是由代表东、
南、西、北四个方向的整数,发送给 CBobsMap::TestRoute 。后者检查Bob在地
图中游走了多远,并根据Bob离开出口的最终距离,返回一个相应的适应性分数。
让我通过很少几行源码来告诉你怎样计算Bob的适应性分数:
int DiffX = abs(posX - m_iEndX);
int DiffY = abs(posY - m_iEndY);
这里,DiffX和DiffY 就是
Bob所在格子相对于迷宫出口的水平和垂直偏离值。
试考察图 3.6 的例子。灰色小格代表Bob通过迷宫的路程,上面写着B的小格是他
最终所到达的地方。在这一位置上,Diffx = 3,而 DiffY = 0。
      

图 3.6 Bob尝试寻找迷宫出口

 

      这最后一行式子就是计算 Bob 的适应性分数。它把 DiffX与DiffY 两个数字加起来然后求倒数。DiffX与DiffY的和数中还加了一个1,这是为了确保除法不会出现一个分母为零的错误,如果 Bob到达出口,Diffx + DiffY = 0。

     UpdateFitnessScores 也保持对每一代里适应分最高的基因组、以及与所有基因组相关的适应性分数的跟踪。这些数值在执行轮盘赌选择时需要使用。到此,你已经知道了函数
UpdateFitnessScores() 所做的全部工作,让我们回到 Epoch 函数的讨论 ...

     由于在每一个Epoch中都需要创建一个新的基因组群,因此,当它们在创建出来时(每次2个基因组),我们需要寻找一些地方来保存它们。

  //现在创建一个新的群体

  int NewBabies = 0;   

  //为婴儿基因组创建存储器  

 vector<SGenome> vecBabyGenomes;

现在继续讨论遗传算法循环中所处理的各种事务。

  while (NewBabies < m_iPopSize)    

  {

  //用轮盘赌法选择 2 个上辈(parents)

  SGenome mum = RouletteWheelSelection();   

  SGenome dad = RouletteWheelSelection();

    在每次迭代过程中,我们需要选择 2 个基因组来作为 2 个新生婴儿的染色体的上辈。我今后常喜欢把这2个上辈分别称为 dad (父亲)和 mum (母亲)因为他们将来就是要生孩子的)。你应该回忆得起来,一个基因组的适应性愈强,则由轮盘赌方法选择作为父母的几率也愈大。

 //杂交操作    

  SGenome baby1, baby2; 

  Crossover(mum.vecBits ,dad.vecBits, baby1.vecBits, baby2.vecBits);

    以上2行的工作是:创建 2 个空白基因组,这就是2个婴儿;它们与所选的上辈一起传递给杂交函数 Crossover() 。这一函数执行了杂交(需要依赖于所设杂交率m_dCrossoverRate来进行),并把新的染色体的2进制位串存放到2个新生婴儿 baby1和baby2之中。

  // 变异操作  

   Mutate(baby1.vecBits);  

   Mutate(baby2.vecBits);

    以上这 2 步是对婴儿实行突变!这听起来可怕,但这对他们是有利的。一个婴儿的位的突变概率依赖于所选的参数 m_dMutationRate(突变率)。

   // 把2个新生因个婴儿加入新群体 

   vecBabyGenomes.push_back(baby1); 

   vecBabyGenomes.push_back(baby2); 

    NewBabies += 2; 

}

    这 2 个新生后代最终要加入到新的群体中,这样就完成了一次 Loop 的迭代过程。这一过程需要不断重复,直到创建出来的后代总量和初始群体的大小相同。

  // 把所有婴儿复制到初始群体 

  m_vecGenomes = vecBabyGenomes; 

   // 代的计数加1 

   ++m_iGeneration; 

}

    这里,原有的那个群体由新生一代所组成的群体来代替,并把代的计数器加1,以跟踪当前的代。就是这么一些了!呵呵,不难吧?

    这一 Epoch函数将无止境地重复,直到染色体收敛到了一个解,或到用户要求停止时为止。下面我将会向你显示上述各种操作(算子)的代码,但在此首先让我们来聊聊,应该如何确定使用的参数值。

 

我已把程序用到的所有参数存放在文件defines.h 中了。这些参数中大多数将是
一目了然的,但有其中几个我想说明一下,即

#define CROSSOVER_RATE 0.7
#define MUTATION_RATE 0.001
#define POP_SIZE 140
#define CHROMO_LENGTH 70


。。你可能想了解我是如何知道需要采用这些变量初值?这可是价值百万美元的问题,
因至今尚未有快速有效的规则能确定这些值,有的只是一些原则性的指导。而且,选
择这些值最终还得归结为每个人对遗传算法所得到的“感觉”,你只能通过自己的编
程实践、用各种不同的参数值进行调试、看结果会发生什么,并从中选取适合的值。
不同的问题需要不同的值,但是通常来说,如果你在使用二进制编码的染色体,则把
杂交率设定为O.7,变异率设为0.001,将是很好的初始缺省值。而确定群体大小的一
条有用规则是将基因组的数目取为染色体长度的2倍。

。。因 70表示 Bob 的 35步的最大可能移动数目,所以这里选择70作为染色体的长
度,它比 Bob 为穿越地图到达出口所需的步数还要多一些。当你学习了以后几章的
方法后可以使遗传算法变得更为有效,到时你就能将这个长度减少下来。

3.4.4 算子函数(The Operator Functions)

。。我们现在从头到尾来考察一遍遗传算法的各种操作(或称算子)函数-选择、杂交
、变异-的代码。尽管很简单,但与你一起通读一遍源码能给你重温一次这些函数的
机会。这可使你在了解遗传算法的知识时对它们具有更确切的认识。


3.4.4.1重温轮盘赌选择
(Roulette Whell Selection Revisited )

让我们从轮盘赌选择算法开始。请记住,这一个函数的功能是从群体中选择一个
基因组,选中的几率正比于基因组的适应性分数。

SGenome& CgaBob::RouletteWheelSelection()
{
double fSlice = RandFloat()*m_dTotalFitnessScore;


。。我们从零到整个适应分范围内随机选取了一实数fSlice 。我喜欢把此数看作整个
适应性分数饼图中的一块,如早先在图3.4中所示。 [但并不是其中一块,译注]

double cfTotal = O;
int SelectedGenome = 0;
for (int i=O; i<m_iPopSize; ++i)
{
cfTotal += m_vecGenomes[i].dFitness;
if (cfTotal > fSlice)
{
SelectedGenome = i;
break;
}
}
return m_vecGenomes[SelectedGenome];
}

。。现在,程序通过循环来考察各基因组,把它们相应的适应性分数一个一个累加起
来,直到这一 部分累加和 大于 fSlice 值时,就返回该基因组。就是这样简单。


3.4.4.2 重温杂交操作(Crossover Revisited)

。。这一函数要求2个染色体在同一随机位置上断裂开,然后将它们在断开点以后的
部分进行互换,以形成 2 个新的染色体 ( 子代 ) 。

void CgaBob::Crossover ( const vector<int> &mum,
const vector<int> &dad,
vector<int> &baby1,
vector<int> &baby2)
{

这一函数共传入 4 个参数,参数传递均采用引用( reference )方式,其中
前2 个传入父辈 parent 的染色体(别忘记 , 染色体只是一个整数型的矢量
std::vector ),后 2 个则是用来 copy 子代染色体的空矢量。
if ( (RandFloat() > m_dCrossoverRate) || (mum == dad) )
{
baby1 = mum;
baby2 = dad;
return;
}


。。这里,首先是进行检测,看 mum 和 dad 两个上辈是否需要进行杂交。杂交发生
的概率是由参数 m_dCrossoverRate 确定。如果不发生杂交,则2个上辈染色体不作
任何改变地就直接复制为子代,函数立即返回。

int cp = RandInt(0, m_iChromoLength - 1) ;


。。沿染色体的长度随机选择一个点来裂开染色体。


for (int i=0; i<cp; i++)
{
baby1.push_back(mum[i]);
baby2.push_back(dad[i]);
}
for (i=cp; i<mum.size(); i++)
{
baby1.push_back(dad[i]);
baby2.push_back(mum[i]);


。。这两个小循环把 2 个 parent 染色体在杂交点( CP,crossover point )以后
的所有位进行了互换,并把新的染色体赋给了 2 个子代 : baby1 和 baby2 。

3.4.4.3 重温变异操作(Mutation Revisited)

。。这一函数所做的工作,不过就是沿着一个染色体的长度,一bit一bit地进行
考察,并按m_dMutationRate给定的几率,将其中某些bit实行翻转。

void CgaBob::Mutate(vector<int> &vecBits)
{
for (int curBit=0; curBit<vecBits.size(); curBit++)
{
//是否要翻转此bit?
If (RandFloat() < m_dMutationRate)
(
//是,就翻转此bit
vecBits[curBit] = !vecBits[curBit];
}
}//移到下一个bit
}


。。就是这些了。你的第一遗传算法程序也就这样完成了!
(连载三完)
 
 
 


 

 

 

 

 

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