MTK MMI event 小结 4

这三天一直没有更新blog,打破了一天一篇的规律。周六日加了两天,再加上一天的通宵,实在有些累。不过再怎么说,感觉是给自己找借口,原来计划是不管多忙,都要更新。以后不会发生了,除非客观原因,比如没网,没电等等。

今天就饥饿着总结MMI event,今天打算说说key event。MTK 的 key envent 管理其实跟 MTK MMI event 小结 2 说的protocol event 机制也差不了多少,简单来说,就是app 通过注册某一个key 的回调函数,当这个key事件产生是,该机制就去找到相应的回调函数,进行回调。

先说说key 的 event 有哪些:

1 key down 按键按下 KEY_EVENT_DOWN

2 key up    按键弹起 KEY_EVENT_UP

3 key long press 按键长按  KEY_LONG_PRESS。 默认好像是长按1.5 记不清楚了,可以自己设置,函数Kbd_SetLongPressTime,不过除非必不得已,不要去随便修改,可能会引起其他应用出问题,要修改,也要先获得当前值,退出应用时设置回原来的值。

4 key repeat 按键按下一直不放,发送该消息 KEY_REPEAT。 举个简单例子,pc 上当输入时,如果长按 a 键,那么回不停的增加a,这个就是repeat动作。这个的时间好像是0.5s,也就是按住键 0.5 s 之后,每隔0.5s,就会发送一个repeat 消息。设置函数Kbd_SetRepeatTime

还有两个不常用的 KEY_HALF_PRESS_DOWN和KEY_HALF_PRESS_UP,也就是说的 2step 可以。

先讲一下按键的处理流程。

当按键下按键之后,MMI task 会收到 MSG_ID_MMI_EQ_KEYPAD_DETECT_IND这个消息,在系统初始化的时候,已经注册了这个消息的处理函数 mmi_frm_key_handle。也就是说 mmi_frm_key_handle 是处理按键过程的函数。这个函数 mmi_frm_key_handle 收到这个消息后,回去一个 通过 该消息带的函数,去取当前发生的按键事件(实际这个函数就是一个按键缓存队列里去第一个,用一个按键缓存队列,可以防止按键大量的丢失,可以起到同步驱动和MMI层,驱动产生按键事件很快而MMI有可能比较慢,可以简单的理解为生产者和消费者的关系,跑题了  )。 取到当前按键后,看当前是否可以进行操作,比如是否有触摸笔按下等等。

转自:http://blog.csdn.net/yanwuxufeng/archive/2010/08/04/5789351.aspx

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