MTK笔记
L4是MMI/AT和协议栈的适配层。
ATCI是AT命令解析器。
UEM是用于抽象如键盘、LED、通用输入/输出等基本设备,是用户设备模块。
PHB就是电话本。
SMU是安全管理单元(SIM、STK)。
CSM是呼叫服务管理。
RAC是登记访问控制。
SMSAL是SMS应用层。
内核服务包括定时器、任务管理和进程间通信、资源和内存管理、日志和异常处理。OSL是封装OS API的层,而KAL则是封装内核的层,应当在OSL以上来开发。
数据类型定义(VRE的头会比MTK更乱吗?)
* 基本数据类型:kal_non_specific_general_types.h。
* KAL相关的定义:kal_release.h。(好变态的名字,对不对啊?)
* MMI任务中和OSL相关的数据类型定义:PixtelDataTypes.h。
任务之间的通信是通过SEND_ILM来完成的,从实现来看是通过一个消息队列来完成的,关注struct ilm_struct定义,SAP是业务访问点。发送消息之前,首先要把本地参数缓冲区分配出来,然后赋值发送请求。
Highlight事件是用户通过键盘触发的事件,与提示信息关联。
SetProtocolEventHandler实际上就是MMI FRAMEWORK提供的回调函数注册工具,与MMI相关的所有事件都可以通过这个函数登记——包括网络。
按键码需要注意的几个特殊键:KEY_END是挂机键、KEY_SEND是摘机键。
MMI字符串资源的加入:
1)在ref_list.txt中加入字符串。
2)把字符串ID加入到ID枚举中。
3)使用ADD_APPLICATION_STRING2来加入字符串。
4)使用 GetString_r()获得字符串。
5)使用APP_BASE来保证字符串ID的唯一性。
图片资源的加入:
1)把图片加入应用程序目录。
2)把图片ID加入枚举类型中。
3)使用ADD_APPLICATION_IMAGE2来加入图片资源。
4)绘图时就可以直接使用图片ID来绘制了。
5)使用APP_BASE来保证图片ID的唯一性。
MMI各模块对应的目录:
Idle Screen:plutommi\mmi\IdleScreen
Main Menu:plutommi\mmi\MainMenu
Phone Book:plutommi\mmi\PhoneBook
Messages:plutommi\mmi\Messages
Call History:plutommi\mmi\Calls
Call Management:plutommi\mmi\CallManagement
Setting:plutommi\mmi\Setting
File Manager:plutommi\mtkapp\FileMgr
Fun &Games:plutommi\mmi\FunAndGames
User Profiles:plutommi\mmi\PROFILES
Organizer:plutommi\mmi\Organizer
Services:plutommi\mmi\SAT
Shortcuts:plutommi\mmi\Shortcuts
Audio Player:plutommi\mtkapp\AudioPlayer
Camera:plutommi\mtkapp\Camera
FMRadio:plutommi\mtkapp\FMRadio
Photo Editor:plutommi\mtkapp\PhotoEditor
Sound Recorder:plutommi\mtkapp\SoundRecorder
MMI特性定义文件在mcu\plutommi\Customer\CustResource\MMI_features[PROJ].h。
菜单的定义在GlobalMenuItems.h中。
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MTK平台入门
1
1.1
本文档介绍了mtk平台的一些基础应用和实现,适用于刚参加mtk软件开发人员
1.2
MMI – Man-machine interface,人机界面
FMI – Feature rich MMI
1.3
[1] MMI High level design specification, pixtel
2
2.1
2.2
2.3
3
类如:
假设项目是gsm项目,项目名称为m720,则有这些命令:
make custom=m720 gsm resgen(修改了资源时用这个命令生成新资源)
make custom=m720 gsm remake(用于生成bin档即可烧录到手机的文件)
make custom=m720 gsm clean
make custom=m720 gsm update custom(update custom 模块)
make custom=m720 gsm new(等于执行了前三个步骤,即clean、resgen、remake)
make custom=m720 gsm update mmiresource(更新了资源但不会更新代码)
4
首先给该字符串起一个名字,即ID:如STR_GLOBAL_OK,这个即是一个字串的id也就是名字,而这个字串的具体内容(比如STR_GLOBAL_OK的内容是“Ok”),可以用下面的语句来添加,
ADD_APPLICATION_STRING2(STR_GLOBAL_OK, "Ok","Global String- OK");
如果有对应的中文字符,则应在ref_list.txt中按照固定的格式添加中文字串。如:
STR_GLOBAL_OK
5
首先给这个菜单起一个名字,即ID:如ORGANIZER_CALENDER_MENU,这个即是一个菜单的id也就是名字,但要把这个菜单加入到某个父菜单之下,则须指定其父菜单,方式可以参照:ORGANIZER_CALENDER_MENU这个菜单的方法,在res_mainmenu.c里,
这个语句说明菜单ORGANIZER_CALENDER_MENU是菜单MAIN_MENU_ORGANIZER_MENUID的子菜单。而在res_organizer.c里,
这个语句则声明了ORGANIZER_CALENDER_MENU菜单所拥有的子菜单。
1.
更深入的了解可以查看文件夹Document\MMI Design Documents\Pixtel下的文件。
6
在当前工程build文件夹中找到对应的项目,打开项目文件夹,里面有*.bin文件就是我们要下载的文件。
7
如果在编译中某一模块编译不通过,我们可以在build\项目名称\log 中查看log信息
8
9
一般项目开发修改的铃声资源主要是来电铃声,开关机铃声,翻合盖提示音,信息提示音
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如何修改mtk的系统开机铃声
1) 使用AudioResGen将目标铃声转变成数据,转换后的数据在AudioResGen目录下的resource_audio.c中,数组的名称就是你的铃声文件名称;
2)将生成的数组数据拷贝到工程中的\\custom\audio\xx_bb\resource_audio.c中;
3)将const audio_resource_struct mtk_resource_sounds[]={中的第一个修改成目标数组名称;
这样就可以了。
注:关键的步骤是需要在这之前将AudioResGen目录下的所有txt文件内容清空,而不是删除这些文件,然后将音频资源
所在的绝对路径写入其中任何一个文件再运行exe就可以了
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/qikaibinglan/archive/2010/02/07/5296149.aspx
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从Google analytics的看到有网友通过“mct 如何把声音转成数组”访问了本站。
从我个人的喜好来说使用MCT来把铃声转换数组并不方便,我觉得最方便的途径是使用tools目录下的AudioResGen工具。
AudioResGen工具简单快捷,把铃声的路径写到AudioResGen工具包下如“sound.txt”这样的TXT文件里,然后运行AudioResGen.exe,生产两个C文件custpack_audio.c和resource_audio.c,数组就在这两个文件里了。
http://www.rdsns.com/archives/164
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9.1.修改来电闹钟铃声资源:
修改的文件是custpack_audio.c中
const custpack_audio_header custpack_audio =
{
{
}
custpack_audio 数组 第一个参数是铃声总数
铃声数据可以用MCT 这个工具转换,然后代替各个数组的数据,提示最好不要修改数组名称
类型可以在mdi_audio.h 中查找,类如 这里的5 代表mp3,17代表mid
9.2修改开关机铃声,翻合盖提示音,信息提示音
resource_audio.c---------------------开关机铃声,翻合盖提示音,信息提示音
开关机铃声和翻合盖提示音对应的数组是一样的
const audio_resource_struct mtk_resource_sounds[]={
};
信息提示音对应的数组是:
const audio_resource_struct mtk_resource_message_sounds[]={
};
9.3 调整铃声总数和id
resource_audio.h--------------------设置铃声id 和总数
铃声ID大小不需要调整,只是根据铃声总数变了,增加或者减少ID
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MTK声音播放相关
MTK播放声音的函数:
(1).mdi_audio_snd_play_file_with_vol_path();这个函数是播放声音文件的函数,第一个参数是文件的路径,注意如果是U8类型,只能播放英文文件名的函数,一般应将文件名设置为U16型的.
(2).mdi_audio_snd_play_string_with_vol_path();这个函数是播放资源类型的声音文件.
void play_aud_test()
{
U32 audio_len;
U8 *audio_data;
U8 audio_type;
U16 repeat = 1;
mdi_result result;
audio_data = get_audio((U16) (AUD_ID, &audio_type, &audio_len);
if (audio_data != NULL)
{
}
}
在这个函数里面,先要从资源中根据资源id获取到生硬数据,同时,可以得到声音类型和声音的长度.然后再用该函数播放之.
(3).如果要录音的话,首先要发出请求,mmi_sndrec_send_record_req();然后把录制的数据保存到自己的文件中,这个具体的录制过程不得而知,mtk对其做了封装,只需要发送这个消息给底层就可以了.所录制的声音都保存在SoundRecorder.fullname这个文件里面.
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MTK按键的声音
你换的是code还是wav?
我这边是mtk_resource_keypad_tones调用的是static const unsigned char bubbles_wav[]
你试着替换这边的。
另外注意编译是不是没有问题,编译之后再回来看看这边的code是否还是你修改后的code。
你要在主make文件里把CUST_KEYPAD_TONE_SUPPORT改成TRUE才会播放
你改的那个按键音,否则播放的是DTMF音。
你的播放方式是否修改了啊?
平台默认的是*.midi格式的音乐,你要是换成*.mp3,*.wav播放方式要进行相应的修改的!
把铃声资源换掉就行了,这还用跪求,害得我专门进来看看
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10
添加图片资源一般用这个函数:ADD_APPLICATION_IMAGE2,它的参数分别是:图片ID,图片放置路径,图片用途描述。类如:
ADD_APPLICATION_IMAGE2( MAIN_MENU_SYSTEM_ICON ,
图片资源的修改主要分几种情况:
10.1
10.2
10.3
10.4