visual studio2019安装使用openGL(c++)步骤

1,首先打开visual studio 2019

2,新建一个C++解决方案,添加一个.cpp文件

3, 点击工具划到NuGet包管理器,点击第二个管理解决方案的NuGet程序包
图1
在这里插入图片描述
4,在浏览中输入以下名称

nupengl

5,点击搜索,选中nupengl.core然后再右边的框中勾选项目,然后选择安装即可。 在这里插入图片描述
6,测试安装成功代码:

//测试程序
#include<gl/glut.h>


void renderWindow(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(2, 0, 3);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2f(-.5f, -.5f);
	glVertex2d(.5f, -.5f);
	glVertex2f(.5f, .5f);
	glVertex2f(-.5f, .5f);
	glEnd();
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(1, 1);
	glutInitWindowSize(720, 720);
	glutCreateWindow("hello opengl!");
	glutDisplayFunc(&renderWindow);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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要在 Visual Studio 2019 中配置 OpenGL 开发环境,可以按照以下步骤操作: 1. 下载和安装 OpenGL 开发工具包。可以从 OpenGL 官方网站或其他第三方网站下载。请注意,OpenGL 并不是单独的软件,而是一组库和 API。因此,您需要下载包含库和头文件的完整开发工具包。 2. 创建一个新的 Visual Studio 2019 项目。选择“空项目”模板,并使用 C++ 作为语言。 3. 在项目属性中配置包含目录和库目录。在 Visual Studio 2019 中,可以通过右键单击项目名称并选择“属性”打开项目属性。在属性窗口中,选择“VC++ 目录”选项卡,然后设置包含目录和库目录。 4. 在“常规”选项卡下,将“附加包含目录”设置为 OpenGL 的包含目录。例如,如果您的 OpenGL 头文件位于“C:\OpenGL\include”目录下,则应将“附加包含目录”设置为“C:\OpenGL\include”。 5. 在“链接器”选项卡下,将“附加库目录”设置为 OpenGL 的库目录。例如,如果您的 OpenGL 库文件位于“C:\OpenGL\lib”目录下,则应将“附加库目录”设置为“C:\OpenGL\lib”。 6. 在“链接器”选项卡下,将“附加依赖项”设置为所需的 OpenGL 库文件。OpenGL 库文件的名称可能因平台和编译器而异。例如,在 Windows 平台上,您可能需要将“opengl32.lib”和“glu32.lib”添加到“附加依赖项”中。 7. 在代码中包含所需的 OpenGL 头文件。要使用 OpenGL 函数,您需要包含“gl.h”头文件。要使用 OpenGL 实用程序函数,您需要包含“glu.h”头文件。 8. 现在,您可以开始编写使用 OpenGL 的代码了。在编译和链接代码之前,请确保您的系统上已安装 OpenGL 运行时库。 希望这些步骤能帮助您配置 Visual Studio 2019 中的 OpenGL 开发环境。

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