Java线程池
线程池:
线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
1.如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
2.如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
3.如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
4.如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
5.当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
6.当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
案例:
这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。
工具类
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 线程池管理 管理整个项目中所有的线程,所以不能有多个实例对象
*/
public class ThreadPoolManager {
/**
* 单例设计模式(饿汉式)
* 单例首先私有化构造方法,然后饿汉式一开始就开始创建,并提供get方法
*/
private static ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();
public static ThreadPoolManager getInstance() {
return mInstance;
}
/**
* 核心线程池的数量,同时能够执行的线程数量
*/
private int corePoolSize;
/**
* 最大线程池数量,表示当缓冲队列满的时候能继续容纳的等待任务的数量
*/
private int maximumPoolSize;
/**
* 存活时间
*/
private long keepAliveTime = 1;
private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
private ThreadPoolExecutor executor;
private ThreadPoolManager() {
/**
* 给corePoolSize赋值:当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行(有研究论证的)
*/
corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2 + 1;
/**
* 虽然maximumPoolSize用不到,但是需要赋值,否则报错
*/
maximumPoolSize = corePoolSize;
executor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
}
/**
* 执行任务
*/
public void execute(Runnable runnable){
if(runnable==null)return;
executor.execute(runnable);
}
/**
* 从线程池中移除任务
*/
public void remove(Runnable runnable){
if(runnable==null)return;
executor.remove(runnable);
}
}