面向对象的设计原则

面向对象的设计应该遵循一定的设计原则,才能更好的为软件开发服务。敏捷开发上的说得很透彻,本人深有感触,现摘抄如下:

1。SRP  单一职责:

      就一个类而言,应该只有一个引起变化的原因。

2。OCP 开放封闭原则

    软件的实体(类、模块、函数)应该是可以扩展的,但是不可修改。

3。LSP LISKOV 替换原则

   子类应该能改替换掉他们的基类。

4。DIP 依赖倒置原则

   抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

 5。ISP 接口隔离原则

  不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。接口属于客户,不属于他所在的类层次结构。

6。REP 重用发布等价原则

    重用的粒度就是发布的粒度。

7。CCP 共同封闭原则

      包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。

8。CRP 共同重用原则

     一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。

9 。ADP 无环依赖原则

     在包中的依赖关系图中不允许冲在环。

10 。 SDP 稳定依赖原则

       朝着稳定的方向进行依赖。

11。SAP 稳定抽象原则

     包中的抽象程度应该和气稳定程度一致。

 

 

 

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