透过Java Swing深入掌握MVC设计模式

 

一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的

表现。例如,如果在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的

一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看

出一个GUI设计的规则,它由两个主要的部分构成,一部分使得

它具有了按钮应该具有的动作特性,例如可以被按下。另外一部

分则负责它的表现,例如这个按钮是代表了A还是B。

  看清楚这两点你就发现了一个很强大的设计方法,这种方法

鼓励重用reuse,而不是重新设计redesign。你发现按钮都有相

同的机理,你只要在按钮的顶上喷上不同的字母便能制造出“不

同”的按钮,而不用为了每个按钮而重新设计一份图纸。这大大

减轻了设计工作的时间和难度。

  如果您把上述设计思想应用到软件开发领域,那么取得相似

的效果一点都不让人惊奇。一个在软件开发领域应用的非常广泛

的技术Model/View/Controller(MVC)便是这种思想的一个实现。

  这当然很不错,但是或许您又开始疑惑这和java基础类JFC

(Java Foundation Class)中的用户界面设计部分(Swing)又有什

么关系呢?好的,我来告诉你。

  尽管MVC设计模式通常是用来设计整个用户界面(GUI)的,

JFC的设计者们却独创性的把这种设计模式用来设计Swing中的单

个的组件(Component),例如表格Jtable,树Jtree,组合下拉列表

框JcomboBox等等等等。这些组件都有一个Model,一个View,一个

Controller,而且,这些model,view,controller可以独立的改变

,就是当组件正在被使用的时候也是如此。这种特性使得开发

GUI界面的工具包显得非常的灵活。

  MVC设计模式把一个软件组件区分为三个不同的部分,

model,view,controller。

  Model是代表组件状态和低级行为的部分,它管理着自己的

状态并且处理所有对状态的操作,model自己本身并不知道使用

自己的view和controller是谁,系统维护着它和view之间的关系

,当model发生了改变系统还负责通知相应的view。

  View代表了管理model所含有的数据的一个视觉上的呈现。

一个Model可以有一个以上的View,但是Swing中却很少有这样的情

况。

  Controller管理着model和用户之间的交互的控制。它提供了

一些方法去处理当model的状态发生了变化时的情况。

  使用键盘上的按钮的例子来说明一下:Model就是按钮的整

个机械装置,View/Controller就是按钮的表面部分。

  下面的图解释了如何把一个JFC开发的用户界面分为

model,view,controller,注意,view/Controller被合并到了一

起,这是MVC设计模式通常的用法,它们提供了组件的用户界面

(UI)。

  用Button的例子详细说明

  为了更好的理解MVC设计模式和Swing用户界面组件之间的关

系,让我们更加深入的进行分析。我将采用最常见的组件button

来说明。

  我们从model来开始。

  Model

  一个按钮的model所应该具备的行为由一个接口ButtonModel

来完成。一个按钮model实例封装了其内部的状态,并且定义了

按钮的行为。它的所有方法可以分为四类:

  1、查询内部状态

  2、操作内部状态

  3、添加和删除事件监听器

  4、发生事件

法。

  程序员通常并不会直接和model以及view/controller打交道

,他们通常隐藏于那些继承自java.awt.Component的组件里面了

,这些组件就像胶水一样把MVC三者合三为一。也正是由于这些

继承的组件对象,一个程序员可以很方便的混合使用Swing组件

和AWT组件,然后,我们知道,Swing组件有很多都是直接继承自

相应的AWT组件,它能提供比AWT组件更加方便易用的功能,所以

通常情况下,我们没有必要混合使用两者。

一个实例

  现在我们已经明白了Java类与MVC各个部分的对应关系,我

们可以更加深入一点去分析问题了。下面我们将要讲述一个小型

的使用MVC模式开发的例子。因为JFC十分的复杂,我只能把我的

例子局限于一个用户界面组件里面(如果你猜是一个按钮的例子

,那么你对了!)

  让我们来看看这个例子的所有部分吧。

  Button类

  最显而易见的开始的地方就是代表了按钮组件本省的代码,

因为这个类是大部分程序员会接触的。

  就像我前面提到的,按钮用户界面组件类实际上就是model

和view/controller的之间的黏合剂。每个按钮组件都和一个

model以及一个controller关联,model定义了按钮的行为,而

view/controller定义了按钮的表现。而应用程序可以在任何事件

改变这些关联。让我们看看得以实现此功能的代码。

public void setModel(ButtonModel buttonmodel)
{
 if (this.buttonmodel != null)
 {
  this.buttonmodel.removeChangeListener

(buttonchangelistener);
  this.buttonmodel.removeActionListener

(buttonactionlistener);

  buttonchangelistener = null;
  buttonactionlistener = null;
 }

 this.buttonmodel = buttonmodel;

 if (this.buttonmodel != null)
 {
  buttonchangelistener = new ButtonChangeListener();
  buttonactionlistener = new ButtonActionListener();

  this.buttonmodel.addChangeListener

(buttonchangelistener);
  this.buttonmodel.addActionListener

(buttonactionlistener);
 }

 updateButton();
}

public void setUI(ButtonUI buttonui)
{
 if (this.buttonui != null)
 {
  this.buttonui.uninstallUI(this);
 }

 this.buttonui = buttonui;

 if (this.buttonui != null)
 {
  this.buttonui.installUI(this);
 }

 updateButton();
}

public void updateButton()
{
 invalidate();
}

  在进入下一节之前,你应该多花一些时间来仔细阅读一下

Button类的源代码。

  ButtonModel类

  ButtonModel维护着三种类型的状态信息:是否被按下

(pressed),是否“武装上了”(armed),是否被选择

(selected)。它们都是boolean类型的值。

  一个按钮被按下(pressed)是指当鼠标在按钮上面的时候

,按下鼠标但是还没有松开鼠标按钮的状态,及时用户此时把鼠

标拖拽到按钮的外面也没有改变这种状态。

  一个按钮是否“武装了”(armed)是指按钮被按下,并且鼠

标还在按钮的上面。

  一些按钮还可能被选择(selected),这种状态通过重复的

点击按钮取得true或者false的值。

  下面的代码是状态pressed的一个缺省的实现。状态armed以

及selected实现的代码与之类似。ButtonModel类应该被继承,这

样可以覆盖缺省的状态定义,实现有个性的按钮。

private boolean boolPressed = false;

public boolean isPressed()
{
 return boolPressed;
}

public void setPressed(boolean boolPressed)
{
 this.boolPressed = boolPressed;
 fireChangeEvent(new ChangeEvent(button));
}

 

  在进入下一节之前,你应该多花一些时间来仔细阅读一下

ButtonModel类的源代码。

ButtonUI类

  按钮的view/controller是负责构建表示层的。缺省情况下它

仅仅是用背景色画一个矩形而已,他们的子类继承了他们并且覆

盖了绘制的方法,使得按钮可以有许多不同的表现,例如MOTIF

,Windows 95,Java样式等等。

public void update(Button button, Graphics graphics)
{
}

public void paint(Button button, Graphics graphics)
{
 Dimension dimension = button.getSize();
 Color color = button.getBackground();
 graphics.setColor(color);
 graphics.fillRect(0, 0, dimension.width,

dimension.height);
}

  ButtonUI类并不自己处理AWT事件,他们会使用一个定制的

事件监听器把低级的AWT事件翻译为高级的Button模型期望的语

义事件。下面就是安装/卸载事件监听器的代码。

private static ButtonUIListener buttonuilistener = null;

public void installUI(Button button)
{
 button.addMouseListener(buttonuilistener);
 button.addMouseMotionListener(buttonuilistener);
 button.addChangeListener(buttonuilistener);
}

public void uninstallUI(Button button)
{
 button.removeMouseListener(buttonuilistener);
 button.removeMouseMotionListener(buttonuilistener);
 button.removeChangeListener(buttonuilistener);
}

  View/Controller实际上就是一些方法。他们不维护任何自己

的状态信息。因此,许多按钮的实例可以共享一个ButtonUI实例

。ButtonUI是通过在方面的参数列表里面加上按钮的引用来区分

各个不同的按钮。

  同样,希望你能多花一些时间来看看ButtonUI类,然后咱们

进入下一节。

  ButtonUIListener类

  ButtonUIListener类可以帮助Button类去转变鼠标或者键盘

的输入为对按钮模型的操作。这个监听器类实现了:

MouseListener,MouseMotionListener,ChangeListener接口,并

且处理一下事件:

public void mouseDragged(MouseEvent mouseevent)
{
 Button button = (Button)mouseevent.getSource();
 ButtonModel buttonmodel = button.getModel();

 if (buttonmodel.isPressed())
 {
  if (button.getUI().contains(button,

mouseevent.getPoint()))
  {
   buttonmodel.setArmed(true);
  }
  else
  {
   buttonmodel.setArmed(false);
  }
 }
}

public void mousePressed(MouseEvent mouseevent)
{
 Button button = (Button)mouseevent.getSource();
 ButtonModel buttonmodel = button.getModel();
 buttonmodel.setPressed(true);
 buttonmodel.setArmed(true);
}

public void mouseReleased(MouseEvent mouseevent)
{
 Button button = (Button)mouseevent.getSource();
 ButtonModel buttonmodel = button.getModel();
 buttonmodel.setPressed(false);
 buttonmodel.setArmed(false);
}

public void stateChanged(ChangeEvent changeevent)
{
 Button button = (Button)changeevent.getSource();
 button.repaint();
}

  总结

  我希望你能按照上面讲述的方法去做。如果不能,那么所有

的努力都将白费。这个例子以及Swing用户界面组件的好处在于

你不用去花时间去弄明白他们底层是如何设计实现的就可以很方

便的使用他们了。他们都提供了缺省的model以及

view/controller,然后,当你自己做组件的时候,你会发现上面

的思想的强大之处。

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