C语言算法之老鼠走迷宫

1.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)
说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表
示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。

解法:老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前
进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是
递回的基本题。

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int migo[7][7]={

{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};//迷宫图

int starti=1,startj=1;//出发点
int endi=5,endj=5;//出口
int success=0;

int visit(int i,int j)
{
migo[i][j]=1;
if(i==endi&&j==endj)//判断有没有到出口
success=1;
if(success!=1&&migo[i][j+1]==0) visit(i,j+1);//四种走法,右,下,左,上
if(success!=1&&migo[i+1][j]==0) visit(i+1,j);
if(success!=1&&migo[i][j-1]==0) visit(i,j-1);
if(success!=1&&migo[i-1][j]==0) visit(i-1,j);
if(success!=1)
migo[i][j]=0;
return success;
}
int main()
{
int i,j;
printf("显示迷宫:\n");
for(i=0;i<7;i++)
{
for(j=0;j<7;j++)
if(migo[i][j]==2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
if(visit(starti,startj)==0)
{
printf("\n没有找到出口!\n");
}
else
{
printf("\n显示路径:\n");
for(i=0;i<7;i++)
{
for(j=0;j<7;j++)
{
if(migo[i][j]==2)
printf("█");
else if(migo[i][j]==1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
2.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)

说明:由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?

解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退
回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作
一点修改就可以了。

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int migo[9][9]={{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
//迷宫图

int starti=1,startj=1;//出发点
int endi=7,endj=7;//出口

void visit(int i,int j)
{
int m,n;
migo[i][j]=1;
if(i==endi&&j==endj)//判断有没有到出口
{
for(m=0;m<9;m++)
{
for(n=0;n<9;n++)
{
if(migo[m][n]==2)
printf("█");
else if(migo[m][n]==1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
if(migo[i][j+1]==0) visit(i,j+1);//四种走法,右,下,左,上
if(migo[i+1][j]==0) visit(i+1,j);
if(migo[i][j-1]==0) visit(i,j-1);
if(migo[i-1][j]==0) visit(i-1,j);
migo[i][j]=0;
}
int main()
{
int i,j;
printf("显示迷宫:\n");
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
if(migo[i][j]==2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
visit(starti,startj);
return 0;
}

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好的,这是一个简单的C语言代码,用于实现老鼠迷宫游戏。请注意,这只是一个示例代码,您需要根据具体情况进行修改。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 10 #define COL 10 // 定义迷宫 int maze[ROW][COL] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; // 定义老鼠的移动方向 int dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 手动输入 // 定义栈的结构体 typedef struct { int x; int y; } Stack; Stack stack[ROW * COL]; int top = -1; // 判断某个点是否为终点 bool isEnd(int x, int y) { return (x == ROW - 2) && (y == COL - 2); // 手动输入 } // 压栈 void push(int x, int y) { top++; stack[top].x = x; stack[top].y = y; } // 出栈 void pop() { top--; } // 判断栈是否为空 bool isEmpty() { return top == -1; } // 获取栈顶元素 Stack getTop() { return stack[top]; } // 打印路径 void printPath() { int i; for (i = 0; i <= top; i++) { printf("(%d, %d) ", stack[i].x, stack[i].y); } printf("\n"); } // 判断某个点是否为可行路径 bool isPath(int x, int y) { return maze[x][y] == 0; } // 判断某个点是否已经过 bool isVisited(int x, int y) { return maze[x][y] == 2; } // 标记某个点为已经过 void markVisited(int x, int y) { maze[x][y] = 2; } // 回溯函数,递归实现老鼠迷宫 void backtrack(int x, int y) { int i; if (isEnd(x, y)) { push(x, y); printPath(); pop(); return; } for (i = 0; i < 4; i++) { int next_x = x + dir[i][0]; int next_y = y + dir[i][1]; if (isPath(next_x, next_y) && !isVisited(next_x, next_y)) { markVisited(next_x, next_y); push(x, y); backtrack(next_x, next_y); pop(); maze[next_x][next_y] = 0; // 恢复现场 } } } int main() { markVisited(1, 1); // 标记起点为已经过 push(1, 1); // 入栈 backtrack(1, 1); // 回溯 return 0; } ``` 请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据实际情况进行修改,比如修改迷宫的大小、起点和终点的坐标等。此外,回溯算法的时间复杂度较高,可能会导致程序运行时间过长。
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