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我们需要一种特殊的变量,这种变量可以被一种类的所有对象使用而不会被其他类修改;
即,某种类专属的共有变量;
一、static修饰成员变量——变量存放在静态域(使变量与类的关系像主客关系)
静态成员变量可以理解为介入一个特定类的第三方成员变量,静态成员变量对于使用它的类而言像是一个客人。
静态成员变量定义
- 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
- 静态成员变量放在类里面定义,但一定要在类外进行初始化,因为该类型的变量是属于定义了该变量的所有类共同使用的变量,不能被某个类封装使用;
如下代码:正确的定义一个静态成员变量并初始化;
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int a;
private:
static int b;
};
int A::a = 0;
int A::b = 0;
int main()
{
A a1;
return 0;
}
且不论静态成员变量是否公开,都不影响其初始化:
试错
ps. 自定义类型只允许静态成员变量在类的外部初始化,其他的变量类型都不允许。
如下为变量类型为常量,它不被允许在类外初始化:
对应的,静态成员变量也不允许在自定义类型内部被初始化;
二、static修饰的成员函数——为特定函数提供修改静态成员函数的权限(函数的权限缩小到与静态成员变量一致了)
静态成员函数定义
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
我们使用static修饰的静态成员函数来进行专门处理静态成员变量;
如下代码我们使用静态成员函数Change()改变了静态成员变量a、b的值:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int a;
static void Print()
{
cout << a << " " << b << endl;
}
static void Change()
{
a = 1;
b = 2;
}
private:
static int b;
};
int A::a = 0;
int A::b = 0;
int main()
{
A a1;
a1.Print();
a1.Change();
a1.Print();
return 0;
}
试错
既然静态成员函数的权限缩小了,那么它自然也不能进行权限放大的相关操作;
如下图,静态成员函数Print()不能对非静态成员变量b进行调用;
三、面试题
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
思路:我们可以通过static对象定义static变量,建立对象时该变量累加。
如下代码:每次创建一个对象和拷贝一个对象都被统计,用static对象_scount统计到底创建了多少个对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
TestA();
return 0;
}