C++学习笔记(12)——static对象的静态成员变量与成员函数

我们需要一种特殊的变量,这种变量可以被一种类的所有对象使用而不会被其他类修改;
即,某种类专属的共有变量;

一、static修饰成员变量——变量存放在静态域(使变量与类的关系像主客关系)

静态成员变量可以理解为介入一个特定类的第三方成员变量,静态成员变量对于使用它的类而言像是一个客人。

静态成员变量定义

  1. 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
  2. 静态成员变量放在类里面定义,但一定要在类外进行初始化,因为该类型的变量是属于定义了该变量的所有类共同使用的变量,不能被某个类封装使用;

如下代码:正确的定义一个静态成员变量并初始化;

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static int a;	
private:
	static int b;
};

int A::a = 0;	
int A::b = 0;

int main()
{
	A a1;
	return 0;
}

且不论静态成员变量是否公开,都不影响其初始化:
在这里插入图片描述

试错

ps. 自定义类型只允许静态成员变量在类的外部初始化,其他的变量类型都不允许。
如下为变量类型为常量,它不被允许在类外初始化:
在这里插入图片描述

对应的,静态成员变量也不允许在自定义类型内部被初始化;
在这里插入图片描述

二、static修饰的成员函数——为特定函数提供修改静态成员函数的权限(函数的权限缩小到与静态成员变量一致了)

静态成员函数定义

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

我们使用static修饰的静态成员函数来进行专门处理静态成员变量;

如下代码我们使用静态成员函数Change()改变了静态成员变量a、b的值:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static int a;	
	static void Print()
	{
		cout << a << " " << b << endl;
	}
	static void Change()
	{
		a = 1;
		b = 2;
	}
private:
	static int b;
};

int A::a = 0;	
int A::b = 0;

int main()
{
	A a1;
	a1.Print();
	a1.Change();
	a1.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

试错

既然静态成员函数的权限缩小了,那么它自然也不能进行权限放大的相关操作;
如下图,静态成员函数Print()不能对非静态成员变量b进行调用;
在这里插入图片描述

三、面试题

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

思路:我们可以通过static对象定义static变量,建立对象时该变量累加。

如下代码:每次创建一个对象和拷贝一个对象都被统计,用static对象_scount统计到底创建了多少个对象。

#include<iostream>
using namespace std;	

class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}

	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}

	~A()
	{
		--_scount;
	}

	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}

private:
	static int _scount;
};


int A::_scount = 0;

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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