自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 Euler Angle 以及 Gimble Lock

我们使用Euler角主要是因为他简单:使用3个数字就可以表示一个3D空间的方向。但是他有很多问题:1。一个3D空间的Orientation具有3个自由度只使用3个数字来表示会产生aliasing 的现象。其中一个就是Gimble Lock2。我们必须制定一个规则来定义  - 旋转复合顺序  - 哪个方向为正向旋转角度  - 参考哪一个旋转轴 3。一个Orientatio

2009-10-09 15:42:00 1259

原创 Real Time Camera 技术要点总结

1。 Increase Horizontal Field Of View can increase the Sensation of Speed. And use Motion Blur for all objects except the player as a Post-Process 

2009-10-03 15:02:00 759

原创 上海地铁路线图

超清楚

2009-09-11 17:24:00 3199

原创 MOUT的Shadow渲染流程

1. NiNew NiCamera    --> NiMemObject::operator new(NI_MEMHINT_NONE,__FILE__,__LINE__,__FUNCTION__)     --> NiMemManager::Get().Allocate(..)       --> Allocator::Allocate(..) 2. SetCaster:  -->Shad

2009-08-27 17:58:00 396

原创 如何确定照相机边界的射线(从照相机原点到Near Plane上的四个点)

1。获得这些点在View Frustum中的坐标。 2。将它乘以照相机的Right, Up 向量(所有都是在世界坐标系) 3。加上照相机的Direction * 到Near Plane的距离 如果照相机放置在到Near Plane一个单位的地方:         kDir = GetWorldDirection() + GetWorldRightVector() *

2009-08-27 17:19:00 939

原创 如果使一个照相机包围一个被观察物体

    // set the field of view of the camera to enclose the bounding sphere of     // the caster object.    float fRadius = m_spCaster->GetWorldBound().GetRadius();      //获得被观察物体的包围球     float fFOV

2009-08-27 15:40:00 6055

原创 如何将照相机移动到空间中的一点,并且观察方向朝向某一物体

1。确定照相机在世界坐标中的观察方向为 m_kCamDirection 2。确定被观察物体的世界位置为kTarget 3。将照相机沿着观察方向后退N给单位   - N * m_kCamDirection 4。将 kTarget加上   :      kTarget - N * m_kCamDirection   

2009-08-27 15:06:00 581

原创 我的VS2008主题

使用Dina字体(网上可以下到) 如下为使用方法 Black Background Low Contast Theme with Dina Font. 1. Copy Dina.fon into System/Fonts folder 2. Import Vs2008Setting.vssettings into Visual Studio 2008 3. VA S

2009-08-27 11:20:00 6965 1

转载 Windows 与 Linux Socket 编程的区别

socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的  1)头文件  windows下winsock.h/winsock2.h  linux下sys/socket.h  错误处理:errno.h  2)初始化  windows下需要用WSAStartup  linux下不需要  3)关闭socket  windows下closesocket(...)  linux下close(...)

2009-08-26 10:49:00 552

原创 Planar Occlusion 平面遮挡(虽然方法老了但是还有保留的意义)

#include "PlanarOccluder.h"NiImplementRTTI(PlanarOccluder, Occluder);//---------------------------------------------------------------------------PlanarOccluder::PlanarOccluder(){}//--------------

2009-08-25 16:28:00 555

原创 如何得到照相机抖动效果

1。为位置以及摆动角度计算随机的噪声2。计算随机的位置变化和摆动角度变化3。将上面两项相成4。修改照相机的参数

2009-08-18 17:17:00 305

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除