如何确定照相机边界的射线(从照相机原点到Near Plane上的四个点)

1。获得这些点在View Frustum中的坐标。

 

2。将它乘以照相机的Right, Up 向量(所有都是在世界坐标系)

 

3。加上照相机的Direction * 到Near Plane的距离

 

如果照相机放置在到Near Plane一个单位的地方:

 

        kDir = GetWorldDirection() + GetWorldRightVector() * fVx + GetWorldUpVector() * fVy;

        kDir.Unitize();


        kOrigin = GetWorldLocation();

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