1。获得这些点在View Frustum中的坐标。
2。将它乘以照相机的Right, Up 向量(所有都是在世界坐标系)
3。加上照相机的Direction * 到Near Plane的距离
如果照相机放置在到Near Plane一个单位的地方:
kDir = GetWorldDirection() + GetWorldRightVector() * fVx + GetWorldUpVector() * fVy;
kDir.Unitize();
kOrigin = GetWorldLocation();