C++设计模式学习之代理模式

代理模式: 为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

class Interface{
public:
	virtual void Request() = 0;
};

class RealClass :public Interface{
public:
	virtual void Request(){
		cout << "真实的请求" << endl;
	}
};

//代理类
class Proxyclass :public Interface{
public:
	virtual void Request(){
		m_realclass = new RealClass();
		m_realclass->Request();
		delete m_realclass;
	}
private:
	RealClass *m_realclass;
};
void main(){
	Proxyclass *test = new Proxyclass();
	test->Request();
	system("pause");
}


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