看了很多贴子,实现灰度化,总是感觉云里雾里。
今天抽了个时间实践了一把。
灰度化的公式为: 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B
假设 一个彩屏中一个像素显示为
typedef DWORD COLORREF;
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
pDC->SetPixel(picPoint,RGB(ptr[j*3+2],ptr[j*3+1],ptr[j*3]));
其中ptr[j*3+2] 为第 j 像素的红色 ptr[j*3+1]为第 j 像素的绿色 ptr[j*3]为第 j 像素的蓝色
下面我们来计算这个像素的灰度值
DWORD gray,tmpR,tmpG,tmpB;
tmpR = 2989*((DWORD)ptr[j*3+2]);
tmpG = 5870*((DWORD)ptr[j*3+1]);
tmpB = 1140*((DWORD)ptr[j*3]);
gray=(tmpR+tmpG+tmpB)/10000;
然后拿出来显示为
pDC->SetPixel(picPoint,RGB(gray,gray,gray));
期间我的错误做法为 1、直接
tmpR = 2989*((DWORD)ptr[j*3+2]);
tmpG = 5870*((DWORD)ptr[j*3+1]);
tmpB = 1140*((DWORD)ptr[j*3]);
gray=(tmpR+tmpG+tmpB)/10000;
pDC->SetPixel(picPoint,,gray);
2、tmpR = 2989*((DWORD)ptr[j*3+2])/10000;
tmpG = 5870*((DWORD)ptr[j*3+1])/10000;
tmpB = 1140*((DWORD)ptr[j*3])/10000;
pDC->SetPixel(picPoint,RGB(tmpR,tmpG,tmpB));