今天找到分析Stage,root,和MainTimeLine之间关系的文章,特此转载,共同学习!
当创建Flash文档文件时,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个对象,舞台和主时间轴都属于容器.那么是舞台包含主时间轴呢?还是主时间轴包含舞台呢?
在ActionScript3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中.
默认情况下,主时间轴位于舞台的左上方,如果不用程序去改变主时间轴的位置,主时间轴将永远位于舞台的左上方.
变量stage与舞台
舞台有自己的名字:stage. 这个名字实际上是变量名,即stage是控制舞台的变量. 通过stage就可以动态的控制舞台.由于stage是系统自定义的,所以就不需要用户再去定义,因此可以直接使用变量stage.
// 输出stage=[object Stage] ,object代表对象,Stage表示类.所以stage是Stage类的对象.
trace("stage="+stage);
类可以看出是创建对象的模板,既舞台stage是由Stage类创建的. 因此以后就可以把舞台成为舞台对象了.实际上,任何变量都与类有关.当用trace函数输出变量时,会自动调用toString()方法.对于不同的类,它的toString()方法返回的信息就有所不同. 像Stage类的toString()方法返回的是"[object类名]"的信息.
当创建Flash文档文件时,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个对象,舞台和主时间轴都属于容器.那么是舞台包含主时间轴呢?还是主时间轴包含舞台呢?
在ActionScript3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中.
默认情况下,主时间轴位于舞台的左上方,如果不用程序去改变主时间轴的位置,主时间轴将永远位于舞台的左上方.
变量stage与舞台
舞台有自己的名字:stage. 这个名字实际上是变量名,即stage是控制舞台的变量. 通过stage就可以动态的控制舞台.由于stage是系统自定义的,所以就不需要用户再去定义,因此可以直接使用变量stage.
// 输出stage=[object Stage] ,object代表对象,Stage表示类.所以stage是Stage类的对象.
trace("stage="+stage);
类可以看出是创建对象的模板,既舞台stage是由Stage类创建的. 因此以后就可以把舞台成为舞台对象了.实际上,任何变量都与类有关.当用trace函数输出变量时,会自动调用toString()方法.对于不同的类,它的toString()方法返回的信息就有所不同. 像Stage类的toString()方法返回的是"[object类名]"的信息.