AS3.0 理解舞台和主时间轴

今天找到分析Stage,root,和MainTimeLine之间关系的文章,特此转载,共同学习!

当创建Flash文档文件时,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个对象,舞台和主时间轴都属于容器.那么是舞台包含主时间轴呢?还是主时间轴包含舞台呢?

在ActionScript3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中.

默认情况下,主时间轴位于舞台的左上方,如果不用程序去改变主时间轴的位置,主时间轴将永远位于舞台的左上方.

变量stage与舞台

舞台有自己的名字:stage. 这个名字实际上是变量名,即stage是控制舞台的变量. 通过stage就可以动态的控制舞台.由于stage是系统自定义的,所以就不需要用户再去定义,因此可以直接使用变量stage.

// 输出stage=[object Stage] ,object代表对象,Stage表示类.所以stage是Stage类的对象.

trace("stage="+stage);

类可以看出是创建对象的模板,既舞台stage是由Stage类创建的. 因此以后就可以把舞台成为舞台对象了.实际上,任何变量都与类有关.当用trace函数输出变量时,会自动调用toString()方法.对于不同的类,它的toString()方法返回的信息就有所不同. 像Stage类的toString()方法返回的是"[object类名]"的信息.
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值