项目中遇到的问题,做的时候做了2帧,继承的是MovieClip类,我想你也一样,当舞台进入第二帧的时候却发现无法访问到里面的对象。
一开始想到的是放弃掉2帧,把第一帧所有元件存放在一个MC容器里面(将其置于顶层)。第二帧则放在另一个MC里面置于顶层。用隐藏的第一层方式来实现.
但这样发现要改的代码有点多 。后来找到了addFrameScript和TimelineWatcher,貌似都不怎么会用,后来问了群里的兄弟说用enterFrame来刷。自己写了下,可以实现。。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
/** * @Web www.deepin3000.com * @Author Deepin 3000 * @Mail deepin3000@live.com */
public class test extends MovieClip
{
public function test()
{
gotoAndStop(2);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
if (currentFrame == 2)
{
//第二帧的元件MC1
myMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK , onClick);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterFrame);
}
}
private function onClick(e:MouseEvent):void
{
trace("可以点击");
}
}
}
后面发现出现无法访问空对象的原因是,程序比跳帧跑的块.程序先访问了第二帧里面的对象,界面后到第二帧所以才报错..现在加个判断,一切就解决了..
一开始想到的是放弃掉2帧,把第一帧所有元件存放在一个MC容器里面(将其置于顶层)。第二帧则放在另一个MC里面置于顶层。用隐藏的第一层方式来实现.
但这样发现要改的代码有点多 。后来找到了addFrameScript和TimelineWatcher,貌似都不怎么会用,后来问了群里的兄弟说用enterFrame来刷。自己写了下,可以实现。。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
/** * @Web www.deepin3000.com * @Author Deepin 3000 * @Mail deepin3000@live.com */
public class test extends MovieClip
{
public function test()
{
gotoAndStop(2);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
if (currentFrame == 2)
{
//第二帧的元件MC1
myMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK , onClick);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterFrame);
}
}
private function onClick(e:MouseEvent):void
{
trace("可以点击");
}
}
}
后面发现出现无法访问空对象的原因是,程序比跳帧跑的块.程序先访问了第二帧里面的对象,界面后到第二帧所以才报错..现在加个判断,一切就解决了..