链表是实现表结构的一种实现方式,链表允许数据节点在内存中不连续存储,从而避免了线性表在插入和删除操作中表的部分或者全部需要整体移动的线性开销。链表由一系列在内存中不连续的存在的结构组成,结构见图1,每个结构均含有表元素和指向包含该元素后继元的结构的指针,一般称之为Next指针,链表最后一个元素的Next指针指向NULL。
本文代码基于Mark Allen Weiss编著的数据结构和算法分析一书,编译平台为Visual Studio 2013。
链表的各类操作包括创建链表、判断链表是否为空、删除链表、插入链表、输出链表、排序、反序等。
我们首先从定义链表结构开始,其中我们定义了name为学生的结构体,PtrToNode是一个指向结构体节点的指针,同理Position和LinkedList,该定义只是为了更加清晰地表示其代表的含义。
struct student;
typedef struct student *PtrToNode; //PtrToNode is the pointer of the LinkedList
typedef PtrToNode Position;
typedef PtrToNode LinkedList;
struct student
{
int num;
Position next;
};
创建链表:我们创建的链表结构没有头结点,程序中head是表头位置,p2是倒数第一个结构的指针,p1用来获取输入端的信息。
Position CreateNode(void)
{
Position head;
Position p1 = NULL;
Position p2 = NULL;
n = 0;
p1 = (Position)malloc(LEN);
p2 = p1;
if (p1 == NULL)
{
printf("Cann't create now ,Please try again in a moment");
return NULL;
}
else
{
head = NULL;
printf("Please input the %d node's number:", n + 1);
scanf("%d %f&