综合案例:猜拳游戏

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 > File Name:    
demo06.c
 > Author:   FPF
 > Description:  基于流程控制相关知识实现《猜拳游戏》 
> Created Time: 2025年02月13日 星期四 14时09分35秒
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
/**
 *  需求:猜拳游戏1.0
 *  步骤:
*        
1. 选择对手
*        
*        
*        
2. 自己出拳
3. 对手出拳
4. 双发比较
*/ 
int main(int argc,char *argv[])
{
    // 定义变量
    int is_stop = 1;          
    int is_select_ct = 1;     
    int computer_no;          
    // 对手的序号
    char computer_name[20];   // 对手的名字
    int is_select_own = 1;    
    int own_no;               
    char own_name[20];        
    int ct_no;                
    char ct_name[20];         
    // 游戏是否退出,默认不退出
    // 默认,选择对手操作是否重复,默认重复
    // 默认,自己出拳操作是否重复,默认重复
    // 自己出拳的序号
    // 自己出拳的名字
    // 对手出拳的序号
    // 对手出拳的名字
    // 游戏头部i
    printf("==============================\n");
    printf("=      
           猜拳游戏 v1.0版       
           =\n");
           printf("==============================\n");
           while(is_stop)
           {
               /************1. 选择对手 *************/
               while (is_select_ct)
               {
                   printf("请选择您的对战玩家:\n[1] 哪吒  [2] 敖丙  [3] 申公豹\n");
                   scanf("%d",&computer_no);
                   switch (computer_no)
                   {
                       case 1:
                           // 给字符数组赋值一个字符串常量
                           strcpy(computer_name,"哪吒");
                           is_select_ct = 0;// 终止循环
                           break;
                       case 2:
                           strcpy(computer_name,"敖丙");
                           is_select_ct = 0;// 终止循环
                           break;
                       case 3:
                           strcpy(computer_name,"申公豹");
                           is_select_ct = 0;// 终止循环
                           break;
                       default:
                           strcpy(computer_name,"无效玩家");
                           is_select_ct = 1; // 重新循环
                   }
                   printf("您选择的对手是%s\n\n",computer_name);
               }
               /************2. 自己出拳 *************/
               while (is_select_own)
               {
                   printf("请选择您要出拳的序号:\n[1] 石头  [2] 剪刀  [3] 布\n");
                   scanf("%d",&own_no);
                   switch(own_no)
                   {
                       case 1:
                           strcpy(own_name,"石头");
                           is_select_own = 0;// 终止循环
                           break;
                       case 2:
                           strcpy(own_name,"剪刀");
                           is_select_own = 0;// 终止循环
                           break;
                       case 3:
                           strcpy(own_name,"布");
                           is_select_own = 0;// 终止循环
                           break;
                       default:
                           strcpy(own_name,"无效的出拳");
                           is_select_own = 1;// 重复循环
                   }
                   printf("您出的是%s\n\n",own_name);
               }
               /************3. 对手出拳 *************/
               // 通过随机数产生对手的出拳的序号(1~3)
               srand((unsigned)time(NULL)); // 以时间作为随机种子,降低随机数重复的概率
               // 随机产生序号 rand()函数生成的数据从0开始,含头不含尾巴
               ct_no = rand()%3+1;// 默认生成0~2,我们需要改造成1~3 
               switch(ct_no)
               {
                   case 1:
                       strcpy(ct_name,"石头");
                       break;
                   case 2:
                       strcpy(ct_name,"剪刀");
                       break;
                   case 3:
                       strcpy(ct_name,"布");
                       break;
               }
               printf("%s出的拳是%s\n\n",computer_name,ct_name);
               /************4. 双方比较 *************/
               if ((own_no == 1 && ct_no == 2) || (own_no == 2 && ct_no == 3) || (own_no == 3 && 
                                                                                  ct_no == 1))
               {
                   printf("恭喜,您获胜!\n\n");
               }
               else if(own_no == ct_no)
               {
                   printf("平局!\n");
               }
               else
               {
                   printf("很遗憾,您输了!\n");
               }
               /************5. 退出游戏 *************/
               char stop; // 输入一个字符来退出
               printf("是否退出游戏?[Y/N]\n");   
               getchar();// 消除回车
               scanf("%c",&stop);
               if(stop == 'Y' || stop == 'y')
               {
                   // 结束内部所有循环,否则仅退出外部循环,会失败
                   is_select_ct = 0;
                   is_select_own = 0;
                   is_stop = 0;
                   printf("\n游戏结束!\n");
               }
               else
               {
                   is_select_ct = 1;
                   is_select_own = 1;
                   is_stop = 1;
               }
           }
           return 0;
           }

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