这一个案例是前面面向对象知识点的综合运用
1.定义一个玩家类
假设1代表石头,2代表剪刀,3代表布
public class Player {
private String name;
private int res;
public Player(String name, int res) {
this.name = name;
if(res >= 1 && res <= 3){
this.res = res;
}else{
System.out.println("出拳非法~");
System.exit(-1);
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getRes() {
return res;
}
public void setRes(int res) {
this.res = res;
}
@Override
public String toString() {
return "PLayer{" +
"name='" + name + '\'' +
", res=" + res +
'}';
}
}
这段代码定义了一个名为Player的类,用于表示一个玩家。它具有私有成员变量name和res,分别表示玩家的名字和出拳结果。
构造函数Player(String name, int res)用于初始化Player对象,要求传入一个名字和一个出拳结果。如果出拳结果不在1到3之间(包括1和3),则会输出"出拳非法~"并退出程序。
getName和setName方法用于获取和设置玩家的名字。
getRes和setRes方法用于获取和设置玩家的出拳结果。
toString方法用于将Player对象转换为字符串表示,其中包含玩家的名字和出拳结果。
这个Player类可以用于创建表示玩家的对象,通过调用相应的方法获取和设置玩家的属性,以及将玩家对象转换为字符串表示。
2.定义一个裁判类
public class Judge {
private Player player01;
private Player player02;
public Judge() {
}
public Judge(Player player01, Player player02) {
this.player01 = player01;
this.player02 = player02;
}
public void showRes(){
String[] res = {"石头","剪刀","布"};
System.out.printf("%s:%s--VS--%s:%s",
player01.getName(),res[player01.getRes()-1],
player02.getName(),res[player02.getRes()-1]);
System.out.println("\n========================");
if(player01.getRes() == player02.getRes()){
System.out.println("平局!");
}else if ((player01.getRes() == 1 && player02.getRes() == 2)||
(player01.getRes() == 2 && player02.getRes() == 3)||
(player01.getRes() == 3 && player02.getRes() == 1)){
System.out.println(player01.getName()+"胜利!");
}else{
System.out.println(player02.getName()+"胜利!");
}
}
}
这段代码定义了一个名为Judge的类,用于比较两个玩家的出拳结果,并输出比赛结果。
Judge类具有两个私有成员变量player01和player02,分别表示两个玩家。
构造函数Judge()和Judge(Player player01, Player player02)用于初始化Judge对象,可以传入两个Player对象作为参数。
showRes方法用于比较两个玩家的出拳结果,并输出比赛结果。
首先,创建一个字符串数组res,存储石头、剪刀和布的名称。然后通过调用player01和player02的方法获取它们的名字和出拳结果,并根据结果在数组res中查找相应的名称。
之后,输出比赛的对阵结果,格式为"玩家1的名字:玩家1的出拳结果--VS--玩家2的名字:玩家2的出拳结果"。
接着,根据比赛结果判断胜负并输出对应的结果。如果出拳结果相同,则判定为平局。如果玩家1赢得比赛,则输出玩家1的名字和"胜利!"。否则,输出玩家2的名字和"胜利!"。
这个Judge类用于比较两个玩家的出拳结果,并输出比赛结果。可以通过调用showRes方法来实现。
3.定义一个游戏类
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Random ran = new Random();
Player player01 = new Player("电脑", ran.nextInt(3)+1);
System.out.println("输入猜拳结果:1--石头,2--剪刀,3--布");
int sc = new Scanner(System.in).nextInt();
Player player02 = new Player("小明",sc);
Judge judge = new Judge(player01,player02);
judge.showRes();
}
}
这段代码定义了一个名为Game的类,用于启动猜拳游戏。
在main方法中,首先使用Random类生成一个随机数生成器ran,用于随机生成电脑的出拳结果。然后创建一个Player对象player01,表示电脑,传入名字"电脑"和随机生成的出拳结果。
接下来,通过Scanner类获取用户输入的出拳结果,存储在变量sc中。然后创建一个Player对象player02,表示小明,传入名字"小明"和用户输入的出拳结果。
最后,创建一个Judge对象judge,传入player01和player02作为参数。然后调用judge的showRes方法,比较两个玩家的出拳结果并输出比赛结果。
这个Game类是整个猜拳游戏的入口,它生成了电脑的出拳结果并获取用户输入的出拳结果,将两者传入Judge类进行比较并输出比赛结果。
4.运行结果