爱上C++:C++中的引用


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这一篇带大家看一下C++中的引用部分的内容。

一、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(引用就类似于一个人在家里有小名,在外是大名,其实是一个人。)
就比如水浒传中的李逵 李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
引用其实就是取别名。(可以这样理解)

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << &a << endl;
	cout << &ra << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int a = 10;
	int& ra = a;
	int& b = a;
	b++;
	return 0;
}

试想一下这个代码中a的值和ra的值
在这里插入图片描述

二、引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int a = 10;
	int b = 5;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	int& ra = b;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三、常引用

void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量  权限扩大
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

常引用只能权限平移和权限缩小,权限放大就会报错

再来带大家回顾一下C语言中的const修饰

const 在*之前 修饰的是指向的内容 ()
const 在
之后 修饰它本身。

四、引用的使用场景

引用可以用来 1.做参数
2.做返回值

引用和C语言中的指针使用方式有点类似。
做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

再来写一个C语言中的Swap函数做对比

void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	Swap(&x, &y);
	return 0;
}

通过引用参数,可以直接修改传入的变量,而无需担心指针解引用和地址操作,这使得代码更加安全、清晰

但是由于引用定义后不能改变指向,引用不能替代指针

做返回值

int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}

下面代码输出什么结果?

int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;//7
return 0;
}

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

五、传值、传引用效率比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述
以值作为参数或者返回值类型
Func1(A),在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
按引用传递
Func(A&) 没有产生任何拷贝,函数直接在原对象上工作,极大的提高了效率。

六、引用和指针的对比

1.语法层面

引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,不需要开空间。
而指针是个地址,需要开空间存地址。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

在这里插入图片描述
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

底层层面

在汇编层面,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了。

本篇内容到此结束,感谢大家观看!!!

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