cocos2d-x3.0中图片分辨率自动适配设置以及源码,原理分析。

和以前的版本不太一样,每当我们打开cocos2d-x3.0的新建工程时,都会看到其中加载的图片比较小,只占据了大概四分之一的空间,如下图所示:



视觉效果不太好,我就喜欢把它调整为全屏幕显示,且能够自动适应与各种不同的分辨率下,于是就找着了相关的代码,发现和以前的版本设置还是有一定的区别。不过核心内容没有变化。由于网上没有新版本的资料,相关的个别信息也很很系统和完整,自己研究了搞清楚了还是决定写出来归纳下。


可以在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()的方法中先获取导演类的单例,然后通过导演类的单例获取glview对象,即为openglview对象,如果不存在(glview为空),就重新创建一个,如下代码所示

 auto director = Director::getInstance();

    auto glview = director->getOpenGLView();

    if(!glview) {

        glview = GLView::create("My Game");

        director->setOpenGLView(glview);

    }


setOpenGLView(glview)函数对进行了设置_openGLView,其中包括很多配置信息,含有取得我们设置屏幕大小适配相关的函数_winSizeInPoints = _openGLView->getDesignResolutionSize(),在里面取出来了我们可以设置的分辨率配置信息。

代码如下所示:

void Director::setOpenGLView(GLView *openGLView)
{
    CCASSERT(openGLView, "opengl view should not be null");

    if (_openGLView != openGLView)
    {
		// Configuration. Gather GPU info
		Configuration *conf = Configuration::getInstance();
		conf->gatherGPUInfo();
        CCLOG("%s\n",conf->getInfo().c_str());

        if(_openGLView)
            _openGLView->release();
        _openGLView = openGLView;
        _openGLView->retain();

        // set size
        _winSizeInPoints = _openGLView->getDesignResolutionSize();

        createStatsLabel();

        if (_openGLView)
        {
            setGLDefaultValues();
        }

        _renderer->initGLView();

        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

        if (_eventDispatcher)
        {
            _eventDispatcher->setEnabled(true);
        }
    }
}


下面是取出配置方案的函数代码,

const Size& GLViewProtocol::getDesignResolutionSize() const 
{
    return _designResolutionSize;
}

其中的 _designResolutionSize是通过 GLViewProtocol ::setDesignResolutionSize()函数设置的,而这个函数是设置自动适配分辨率大小的关键函数,代码如下所示:

void GLViewProtocol::setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy)
{
    CCASSERT(resolutionPolicy != ResolutionPolicy::UNKNOWN, "should set resolutionPolicy");
    
    if (width == 0.0f || height == 0.0f)
    {
        return;
    }

    _designResolutionSize.setSize(width, height);
    _resolutionPolicy = resolutionPolicy;
    
    updateDesignResolutionSize();
 }

其中包括宽高和重要的 适配策略 ResolutionPolicy, 作为一个枚举类型, 包括了如下方案:

enum class ResolutionPolicy
{

    EXACT_FIT,

    NO_BORDER,

    SHOW_ALL,
 
    FIXED_HEIGHT,

    FIXED_WIDTH,

    UNKNOWN,
};

其中的各个配置参数的配置含义如下:

EXACT_FIT:图片在选定的区域全部可见,图片显示可能会被压缩或者拉伸,不再保持原来的纵横比。

NO_BORDER:图片在特定的区域全部可见,不会扭曲,但可能会被剪裁,维持原来的纵横比。

SHOW_ALL:图片在特定的区域全部可见,不会扭曲,维持原来的纵横比,但可能显示边界。

FIXED_HEIGHT:固定高度,修改内部画布的宽度已适应设备的纵横比。不会扭曲。

FIXED_WIDTH:固定宽度,修改内部画布的高度已适应设备的纵横比。不会扭曲。


好了,我们掌握了所有关于自动适配屏幕的一切知识,下面就可以调用相关的函数设置想要的效果;

如我需要全屏幕的显示:

添加代码如下所示:


auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
    }
    
    glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

最后一行为添加的设置代码,分辨率方案选择 NO_BORDER,最后显示效果如下所示:




很好的完成了我们需要的效果。


这个模块知识很小,也没有太大难度,但系统的全面的介绍,网上却没有,是个遗憾,自己研究了下,写出来,希望能够帮助需要的朋友,使用起来也更加的方便。

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x的游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理cocos2d-x源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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