静态函数:
static Configuration *getInstance();
获取单实例
static void destroyInstance();
销毁当前单实例
保护变量:
GLint _maxTextureSize;
通过 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 初始化的 OPENGL 支持的最大纹理大小,最小为 0 不支持顶点纹理获取
GLint _maxModelviewStackDepth;
OPENGL 最大的模型视图变换的矩阵堆栈大小,居然没看到赋值语句
bool _supportsPVRTC;
是否支持 PVR 压缩格式的图片
bool _supportsETC1;
是否支持 ETC 压缩格式的图片
bool _supportsS3TC;
是否支持 S3TC 压缩格式的图片
bool _supportsATITC;
是否支持 ATITC 压缩格式的图片
bool _supportsNPOT;
是否支持 NPOT 大小的图片
bool _supportsBGRA8888;
是否支持 BGRA8888 格式的图片
bool _supportsDiscardFramebuffer;
是否 glDiscardFramebufferEXT 被支持
bool _supportsShareableVAO;
是否 shareable VAOs 支持
GLint _maxSamplesAllowed;
IOS 上的...
GLint _maxTextureUnits;
通过 GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 初始化的 OPENGL 支持的最多纹理单元,最小为 8
char * _glExtensions;
支持的 OPENGL 版本
int _maxDirLightInShader;
shader支持的最大的 directional 光源
int _maxPointLightInShader;
shader支持的最大的 point 光源
int _maxSpotLightInShader;
shader支持的最大的 spot 光源
Animate3DQuality _animate3DQuality;
3D动画的显示等级
ValueMap _valueDict;
存储所有属性的字典
EventCustom* _loadedEvent;
自定义事件对象,加载事件
公共函数:
属性获取略
const Value& getValue(const std::string& key, const Value& defaultValue = Value::Null) const;
通过某个键获取属性值,若没有则返回 defaultValue
void setValue(const std::string& key, const Value& value);
设置某个属性的值。
std::string getInfo() const;
返回配置信息
void gatherGPUInfo();
OpenGL / GPU 信息
void loadConfigFile(const std::string& filename);
从配置文件加载配置信息,字典格式。
static Configuration *getInstance();
获取单实例
static void destroyInstance();
销毁当前单实例
保护变量:
GLint _maxTextureSize;
通过 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 初始化的 OPENGL 支持的最大纹理大小,最小为 0 不支持顶点纹理获取
GLint _maxModelviewStackDepth;
OPENGL 最大的模型视图变换的矩阵堆栈大小,居然没看到赋值语句
bool _supportsPVRTC;
是否支持 PVR 压缩格式的图片
bool _supportsETC1;
是否支持 ETC 压缩格式的图片
bool _supportsS3TC;
是否支持 S3TC 压缩格式的图片
bool _supportsATITC;
是否支持 ATITC 压缩格式的图片
bool _supportsNPOT;
是否支持 NPOT 大小的图片
bool _supportsBGRA8888;
是否支持 BGRA8888 格式的图片
bool _supportsDiscardFramebuffer;
是否 glDiscardFramebufferEXT 被支持
bool _supportsShareableVAO;
是否 shareable VAOs 支持
GLint _maxSamplesAllowed;
IOS 上的...
GLint _maxTextureUnits;
通过 GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 初始化的 OPENGL 支持的最多纹理单元,最小为 8
char * _glExtensions;
支持的 OPENGL 版本
int _maxDirLightInShader;
shader支持的最大的 directional 光源
int _maxPointLightInShader;
shader支持的最大的 point 光源
int _maxSpotLightInShader;
shader支持的最大的 spot 光源
Animate3DQuality _animate3DQuality;
3D动画的显示等级
ValueMap _valueDict;
存储所有属性的字典
EventCustom* _loadedEvent;
自定义事件对象,加载事件
公共函数:
属性获取略
const Value& getValue(const std::string& key, const Value& defaultValue = Value::Null) const;
通过某个键获取属性值,若没有则返回 defaultValue
void setValue(const std::string& key, const Value& value);
设置某个属性的值。
std::string getInfo() const;
返回配置信息
void gatherGPUInfo();
OpenGL / GPU 信息
void loadConfigFile(const std::string& filename);
从配置文件加载配置信息,字典格式。