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机器学习
bubing120
这个作者很懒,什么都没留下…
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python爬虫+mongoDB存储DOTA2比赛数据总结
dota2比赛数据分析到现在,第一阶段已经差不多结束了。分析一下这阶段主要的成果。1、对python有了初步的了解。大概了解了面向对象编程方法,但总觉得思想精髓没体会到。2、对网络爬虫技术有了一些了解,知道了百度的整个网络原来是爬出来的,以前倒没网这方面想过。并利用python的类库做了一个简单的爬虫,爬了dotamax上比赛的数据。3、自己原创 2016-01-20 17:56:01 · 2782 阅读 · 1 评论 -
关于DOTA2排名前5战队惯用英雄分析(二)
同样是这5个队。使用的是如下比赛的数据。大概收录了1500场左右的比赛。解释下为什么没做最新版本的。1、更新时间比较短,才一个月,比赛本身比较少。对于统计来说,样本太少了。2、比赛数据里没有版本信息。我觉得算是冰娃的失误吧。导致我查起版本来非常困难。先给出每个队伍比赛的总场数:EG 31场VP 60场Liq原创 2016-01-19 16:56:12 · 1828 阅读 · 0 评论 -
关于DOTA2排名前5战队惯用英雄分析
作为DOTA2爱好者,平时没多少时间看比赛,自己玩的时间也不多。于是趁着我还会一点编程。学了点Python,又去dotamax上爬了点数据,做了个数据库,大概收录了1500场左右的数据。先来说说要分析的是什么。职业战队间的比赛,在开始之前有个很重要的环节,叫做BAN,PICK。是DOTA中的一种规定。DOTA2中目前大概有110个英雄可供2边队伍选择,BAN PICK阶段每原创 2016-01-19 16:54:28 · 1498 阅读 · 0 评论 -
DOTA2比赛赛前预测算法的研究(一)--介绍
博客一直断断续续,好久没写。由于本科是自动控制,所以原来也主要是玩玩单片机,ARM之类的东西。对于运行于操做系统上的东西了解不多。虽然不会文人相轻,却总觉得程序员和我们这些电子工程师应该是两类人。前半年由于偶然的机会,不断接触过一些高级语言如Perl,Lua,Node.js以及最近在学的Python,越发觉得这些语言才是我的最爱。原因并不是C语言有多烂,而是这些语言的设计使得我可以花费更多原创 2016-01-07 11:33:21 · 2100 阅读 · 0 评论 -
DOTA2比赛赛前预测算法的研究(二)--关于数据存储,mongoDB的使用
占坑原创 2016-01-14 12:57:29 · 838 阅读 · 0 评论