带宽限制下的视觉实体属性传播 这篇文章主要提到2种方法来进行同步: 第一是每个客户端模拟别的客户端的移动,收到服务器消息以后,通过 当前运动+服务器指令 = 当前运动方式,这里重要的是混合算法的选择; 第二是根据玩家离自己的远近调整发包频率,离得越近频率越大,减小视觉误差; 第三是时间系统,假定客户端定期收到服务器消息 还包括一些其它内容,比如游戏中其它信息的同步