网络游戏中的移动同步问题资料

本文主要讨论了在网络游戏中,由于带宽限制和延迟问题,如何有效地进行视觉实体属性传播和位置同步。研究了移动同步问题的解决方案,引用了Latency Compensating Methods在客户端/服务器协议设计和优化中的应用,以及Half-Life和Team Fortress在网络游戏网络同步方面的实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

带宽限制下的视觉实体属性传播

这篇文章主要提到2种方法来进行同步:
第一是每个客户端模拟别的客户端的移动,收到服务器消息以后,通过 当前运动+服务器指令 = 当前运动方式,这里重要的是混合算法的选择;
第二是根据玩家离自己的远近调整发包频率,离得越近频率越大,减小视觉误差;
第三是时间系统,假定客户端定期收到服务器消息
还包括一些其它内容,比如游戏中其它信息的同步

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