软件工程 第十一章:设计系统

本文介绍了设计系统的基本概念,包括设计风格如管道和过滤器、面向对象设计、隐含调用、分层等。强调了好设计的特性,如耦合度和内聚度的重要性,并探讨了异常处理和防错技术。同时,文章指出在创建设计时会遇到的问题,如模块化、协作设计、用户界面设计和并发性挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第十一章:设计系统

设计风格
  • 管道和过滤器
  • 面向对象的设计
  • 隐含调用
  • 分层
  • 信息库
  • 解释器
  • 客户-服务器

管道和过滤器:

  • 系统有:
    数据流(管道)作为输入和输出
    数据从输入到输出的转换 (过滤器)
    在这里插入图片描述

  • 特性:

  1. 设计人员能理解整个系统对输入和输出的影响,因为可以将任何两个过滤器连接在一起。
  2. 系统的演化很简单
  3. 允许过滤器并发执行
  • 缺点:
  1. 鼓励使用批处理,不善于处理交互式应用。
  2. 重复其他过滤器执行的准备功能

面向对象的设计:

  • 两个特性
  1. 对象必须保持数据的完整性
  2. 数据表示必须对其他对象是隐藏的

隐含调用:

  • 概念:设计模型是事件驱动,基于广播的概念。数据交换必须通过信息库中共享的数据完成
  • 应用:用于分组交换网,用于数据库中一确保一致性,用于用户界面中
  • 缺点: 不能保证某个构件一定会响应一个事件

分层:

  • 概念:各层是按层次化组织的,每一层为它的外层提供服务
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