STL实践指南(1)

STL实践指南 Practical Guide to STL
作者:Jeff Bogan     翻译:周翔

译者注
这是一篇指导您如何在Microsoft Visual Studio下学习STL并进行实践的文章。这篇文章从STL的基础知识讲起,循序渐进

,逐步深入,涉及到了STL编写代码的方法、STL代码的编译和调试、命名空间(namespace)、STL中的ANSI / ISO字符串

、各种不同类型的容器(container)、模板(template)、游标(Iterator)、算法(Algorithms)、分配器

(Allocator)、容器的嵌套等方面的问题,作者在这篇文章中对读者提出了一些建议,并指出了使用STL时应该注意的问

题。这篇文章覆盖面广,视角全面。不仅仅适合初学者学习STL,更是广大读者使用STL编程的实践指南。

STL简介

STL (标准模版库,Standard Template Library)是当今每个从事C++编程的人需要掌握的一项不错的技术。我觉得每一个

初学STL的人应该花费一段时间来熟悉它,比如,学习STL时会有急剧升降的学习曲线,并且有一些命名是不太容易凭直觉

就能够记住的(也许是好记的名字已经被用光了),然而如果一旦你掌握了STL,你就不会觉得头痛了。和MFC相比,STL更

加复杂和强大。
STL有以下的一些优点:

可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;

调试程序时更加安全和方便;

即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。

背景知识

写这一部分是让一些初学计算机的读者在富有挑战性的计算机科学领域有一个良好的开端,而不必费力地了解那无穷无尽

的行话术语和沉闷的规则,在这里仅仅把那些行话和规则当作STLer们用于自娱的创造品吧。

使用代码
本文使用的代码在STL实践中主要具有指导意义。

一些基础概念的定义

模板(Template)——类(以及结构等各种数据类型和函数)的宏(macro)。有时叫做甜饼切割机(cookie cutter),

正规的名称应叫做范型(generic)——一个类的模板叫做范型类(generic class),而一个函数的模板也自然而然地被

叫做范型函数(generic function)。
STL——标准模板库,一些聪明人写的一些模板,现在已成为每个人所使用的标准C++语言中的一部分。
容器(Container)——可容纳一些数据的模板类。STL中有vector,set,map,multimap和deque等容器。
向量(Vector)——基本数组模板,这是一个容器。
游标(Iterator)——这是一个奇特的东西,它是一个指针,用来指向STL容器中的元素,也可以指向其它的元素。

Hello World程序

我愿意在我的黄金时间在这里写下我的程序:一个hello world程序。这个程序将一个字符串传送到一个字符向量中,然后

每次显示向量中的一个字符。向量就像是盛放变长数组的花园,大约所有STL容器中有一半是基于向量的,如果你掌握了这

个程序,你便差不多掌握了整个STL的一半了。


//程序:vector演示一
//目的:理解STL中的向量

// #include "stdafx.h" -如果你使用预编译的头文件就包含这个头文件
#include <vector>  // STL向量的头文件。这里没有".h"。
#include <iostream>  // 包含cout对象的头文件。
using namespace std;  //保证在程序中可以使用std命名空间中的成员。

char* szHW = "Hello World"; 
//这是一个字符数组,以”/0”结束。

int main(int argc, char* argv[])
{
  vector <char> vec;  //声明一个字符向量vector (STL中的数组)

  //为字符数组定义一个游标iterator。
  vector <char>::iterator vi;

  //初始化字符向量,对整个字符串进行循环,
  //用来把数据填放到字符向量中,直到遇到”/0”时结束。
  char* cptr = szHW;  // 将一个指针指向“Hello World”字符串
  while (*cptr != '/0')
  {  vec.push_back(*cptr);  cptr++;  }
  // push_back函数将数据放在向量的尾部。

  // 将向量中的字符一个个地显示在控制台
  for (vi=vec.begin(); vi!=vec.end(); vi++) 
  // 这是STL循环的规范化的开始——通常是 "!=" , 而不是 "<"
  // 因为"<" 在一些容器中没有定义。
  // begin()返回向量起始元素的游标(iterator),end()返回向量末尾元素的游标(iterator)。
  {  cout << *vi;  }  // 使用运算符 “*” 将数据从游标指针中提取出来。
  cout << endl;  // 换行

  return 0;
}


push_back是将数据放入vector(向量)或deque(双端队列)的标准函数。Insert是一个与之类似的函数,然而它在所有

容器中都可以使用,但是用法更加复杂。end()实际上是取末尾加一(取容器中末尾的前一个元素),以便让循环正确运行

——它返回的指针指向最靠近数组界限的数据。就像普通循环中的数组,比如for (i=0; i<6; i++) {ar[i] = i;} ——

ar[6]是不存在的,在循环中不会达到这个元素,所以在循环中不会出现问题。

STL的烦恼之一——初始化

STL令人烦恼的地方是在它初始化的时候。STL中容器的初始化比C/C++数组初始化要麻烦的多。你只能一个元素一个元素地

来,或者先初始化一个普通数组再通过转化填放到容器中。我认为人们通常可以这样做:


//程序:初始化演示
//目的:为了说明STL中的向量是怎样初始化的。

#include <cstring>  // <cstring>和<string.h>相同
#include <vector>
using namespace std;

int ar[10] = {  12, 45, 234, 64, 12, 35, 63, 23, 12, 55  };
char* str = "Hello World";

int main(int argc, char* argv[])
{
  vector <int> vec1(ar, ar+10);
  vector <char> vec2(str, str+strlen(str));
  return 0;
}

在编程中,有很多种方法来完成同样的工作。另一种填充向量的方法是用更加熟悉的方括号,比如下面的程序:

//程序:vector演示二
//目的:理解带有数组下标和方括号的STL向量

#include <cstring>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

char* szHW = "Hello World";
int main(int argc, char* argv[])
{
  vector <char> vec(strlen(sHW)); //为向量分配内存空间
  int i, k = 0;
  char* cptr = szHW;
  while (*cptr != '/0')
  {  vec[k] = *cptr;  cptr++;  k++;  }
  for (i=0; i<vec.size(); i++)
  {  cout << vec[i];  }
  cout << endl;
  return 0;
}


这个例子更加清晰,但是对游标(iterator)的操作少了,并且定义了额外的整形数作为下标,而且,你必须清楚地在程

序中说明为向量分配多少内存空间。

命名空间(Namespace)

与STL相关的概念是命名空间(namespace)。STL定义在std命名空间中。有3种方法声明使用的命名空间:

1.用using关键字使用这个命名空间,在文件的顶部,但在声明的头文件下面加入:
using namespace std;
这对单个工程来说是最简单也是最好的方法,这个方法可以把你的代码限定在std命名空间中。

2.使用每一个模板前对每一个要使用的对象进行声明(就像原形化):
using std::cout;
using std::endl;
using std::flush;
using std::set;
using std::inserter;
尽管这样写有些冗长,但可以对记忆使用的函数比较有利,并且你可以容易地声明并使用其他命名空间中的成员。

3.在每一次使用std命名空间中的模版时,使用std域标识符。比如:
typedef std::vector VEC_STR;
这种方法虽然写起来比较冗长,但是是在混合使用多个命名空间时的最好方法。一些STL的狂热者一直使用这种方法,并且

把不使用这种方法的人视为异类。一些人会通过这种方法建立一些宏来简化问题。

除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函数的头部或一个控制循环体中。

一些建议

为了避免在调试模式(debug mode)出现恼人的警告,使用下面的编译器命令:

#pragma warning(disable: 4786)

另一条需要注意的是,你必须确保在两个尖括号之间或尖括号和名字之间用空格隔开,因为是为了避免同“>>”移位运算

符混淆。比如
vector <list<int>> veclis;
这样写会报错,而这样写:
vector <list <int> > veclis;
就可以避免错误。


(待续)

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### 回答1: 《C++ STL标准程序库开发指南.pdf》是一本关于C++ STL(Standard Template Library,标准模板库)的开发指南STL是C++中常用的一种程序库,提供了丰富的通用模板类和算法,可以帮助开发者更快地开发高效、健壮的程序。 这本指南首先介绍了STL的基本概念和设计原则,包括容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)和函数对象(function objects)等。然后详细介绍了STL中各种容器和算法的使用方法,包括向量(vector)、列表(list)、集合(set)和映射(map)等。 在介绍STL的使用方法之前,该指南还提供了一些C++基础知识的回顾,例如模板(templates)、迭代器和算法等。这对于初学者来说是非常有用的,可以帮助他们更好地理解和应用STL。 此外,该指南还详细讲解了STL中的一些高级特性和技巧,例如函数对象、迭代器适配器和算法复杂度分析等。对于有一定经验的开发者来说,这些内容可以帮助他们进一步提高代码的效率和可维护性。 总的来说,《C++ STL标准程序库开发指南.pdf》是一本全面而实用的编程指南,对于想要学习和使用C++ STL的开发者来说是一本不可或缺的参考书籍。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从中获得丰富且实用的知识和技巧,帮助他们写出更好的C++程序。 ### 回答2: 《C++ STL标准程序库开发指南》是一本介绍C++ STL(Standard Template Library,标准模板库)的开发指南STL是C++语言的一个重要组成部分,它提供了一套模板类和函数,用于实现常用的数据结构和算法。本书详细介绍了STL的各个组件以及如何使用STL进行开发。 该书分为几个主要部分。首先是对STL的概述,包括STL的基本概念、组件以及使用STL的好处。然后是对STL容器的介绍,包括数组、向量、链表、集合、映射等常用数据结构的实现与使用方法。接着是对STL算法的讲解,包括排序、查找、合并、删除等常用算法的实现与应用。最后是对STL迭代器和函数对象的介绍,以及如何自定义迭代器和函数对象来满足特定需求。 本书以干净、简洁的风格展示了STL的各个方面,同时提供了大量的示例代码和练习题,以帮助读者加深对STL的理解和掌握。作者还结合了实际开发场景,给出了一些使用STL解决实际问题的例子,使读者能够将STL应用于实际开发中。 总的来说,《C++ STL标准程序库开发指南》适合C++程序员、学生和希望深入了解STL的人士阅读。它不仅是一本学习STL的入门教材,还可以作为参考手册供读者查阅。阅读本书可以帮助读者快速掌握STL的使用方法,并在实际开发中提高效率,提供更优质的代码。 ### 回答3: 《C++ STL标准程序库开发指南.pdf》是一本关于C++标准库的开发指南。C++标准库是一组类模板和函数模板的集合,提供了各种功能强大的容器类、算法、迭代器等,使C++程序开发更加方便和高效。 本书的目的是帮助读者全面了解和掌握C++标准库的使用方法,从而加快开发速度和提高代码质量。书中从基本概念开始介绍,逐渐深入讲解各个容器类(如数组、向量、链表、集合、映射等)的特点和用法,以及常用算法(如排序、查找、遍历等)的实现细节和使用场景。此外,还对迭代器、函数对象和内存管理等主题进行了详细阐述。 阅读本书,读者可以学习到如何合理选择和使用标准库提供的容器和算法,以及如何根据实际需求来开发自定义的容器和算法。同时,本书也提供了丰富的例子和代码片段,供读者练习和参考。另外,书中还涵盖了一些高级主题,例如多线程编程、异常处理和模板元编程等,使读者在掌握基本知识的基础上能够进一步深入学习和实践。 《C++ STL标准程序库开发指南.pdf》是一本非常实用和权威的参考书,适合C++程序开发人员和对C++标准库感兴趣的读者阅读。它的内容全面、深入,对于提高C++编程水平和开发效率有着重要的作用。无论是初学者还是有一定经验的程序员,都可以从这本书中获得丰富的知识和经验,为自己的工作和学习带来巨大的收益。

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