Web3D Porting - Emscripten VS FlasCC

前段时间有在搞一些C++到Web3D化相关的一些东西,最近也看到了emscripten,抛开成熟度的话不说,单就技术来说也是挺不错的。其实现方法实际上跟FlasCC差不多,这里对其作一简单的对比总结。

1. 流程与环境配置

Emscripten的主要流程为:

  • C/C++ -> LLVM -> Emscripten -> JavaScript/HTML

其编译环境配置相对来说较为简单,可以见这里有比较详细的介绍。本人参考在VS里边配置了一下但是没有成功,不过不使用VS的话倒也没什么影响,简单写一个bat也可以完成编译的流程。

FlasCC的主要流程为:

  • C/C++ -> GCC -> LLVM -> Flas
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