Android就业市场究竟怎么样,还能不能坚持下去

在这里插入图片描述

本人毕业于普通本科,计算机专业,从事Android开发已有5年。2021年受疫情影响,互联网行业整体低迷,我所在公司也进行了裁员,但是我也没有被优化。没想到疫情开发后,没等到春风,却成了失业人员之一,真是人生难以预料啊。就这样,我离开了工作了3年多的公司。开启了2023年的面试旅程。

如今,选择从事Android开发,前景如何呢?

移动互联网的发展已悄然走过十余年,从Mobile First到AI First,移动开发的光环逐渐褪去,向AI、区块链等新兴领域转移。移动开发领域新鲜血液减少,应届生纷纷转向AI方向。

可以说,国内移动互联网的红利期已经结束,现在是增量下降、存量竞争的时代,从争夺用户到争夺时长。手机厂商纷纷互联网化,与传统互联网企业直接竞争。此外,渠道打法失效,小程序、快应用等新兴渠道崛起,无论是手机厂商,还是各大App,都将出海作为战略重点。

在这6,7月份的求职过程中,我遇到了许多困难,踩了许多坑。同时,我也探索了很多学习方法,总结了很多心得体会,并对招聘进行了研究与准备。在面试结束后,我参考了阿里P7、腾讯T12等大佬的面试经验,将这些经验整理成专题,以便分享给更多未来参加招聘的朋友。

面试专题合集

目录

1.如何对 Android 应用进行性能分析

2.什么情况下会导致内存泄露

3.如何避免 OOM 异常

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

6.Android 线程间通信有哪几种方式

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

8.描述一下 android 的系统架构

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

10.简述 android 应用程序结构是哪些

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

14.Android 屏幕适配

15.什么是 AIDL 以及如何使用

16.Handler 机制

17.事件分发机制

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

19.子线程中能不能 new handler?为什么

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

22.SurfaceView & View 的区别

23.开发中都使用过哪些框架、平台

24.使用过那些自定义View

25.自定义控件:绘制圆环的实现过程

26.自定义控件:摩天轮的实现过程

一、性能优化

1.如何对 Android 应用进行性能分析

android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。

可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍

首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。

UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。

这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。

还有就是通过自定义View来减少view的层次。

2.什么情况下会导致内存泄露

内存泄露是个折腾的问题。

什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。

1. 静态集合类引起内存泄露

主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。

2.remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);

经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。

3.observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

广播没有unregisterrecevier

4.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor

5.内部类:

java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。

6.单例

单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

3.如何避免 OOM 异常
首先OOM是什么?

当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后

这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM

Android的OOM怎么样?

为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。

public void getMemoryLimited(Activity context)
   {
       ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
       System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
       System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
       System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
   }

HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。

如何避免OOM
减少内存对象的占用

1.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

2.避免在android里面使用Enum

3.减少bitmap的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
  • decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

4.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

1.listview/gridview/recycleview contentview的复用

2.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

3.避免在ondraw方法里面 new对象

4.StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

CrashHandler

关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler

然后是在application的oncreate里面注册。

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在规定的时间内,没有响应。

三种类型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键

是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

而交给work thread操作。

1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver里面做过多操作

3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}.  5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPUANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANRCPU的使用量

从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)

2)管道

3)handle机制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code

2)unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

google建议只把启动图片放入。

5)lib

6)color

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

简单来说framework就是提供app生存的环境。

1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。

进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。

wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

weight,这是权重的适配。

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind机制来工作。

参数:

java原生参数

String

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 机制

参考:android 进程/线程管理(一)——消息机制的框架 这个系类。

17.事件分发机制

android 事件分发机制

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

EventBus,广播,view.post, runinUiThread

但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播

19.子线程中能不能 new handler?为什么

必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。

属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0

帧动画,通过drawable一帧帧画出来。

Gif动画,原理同上,canvas画出来。

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

overridePendingTransition

22.SurfaceView & View 的区别

view的更新必须在UI thread中进行

surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL绘制。

img

二、项目框架的使用


23.开发中都使用过哪些框架、平台

**2.**xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils **3.**百度地图 **4.**volley **5.**fastjson **6.**picciso **7.**友盟 **8.**zxing **9.**Gson

24.使用过那些自定义View

pull2RefreshListView

25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
public class CycleView extends View {
   Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null);
   } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);
       initView();
   } private void initView() {
       mPaint.setAntiAlias(true);
       mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mPaint.setStrokeWidth(20);
   }

   @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);
       canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
   }
}

关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

26.自定义控件:摩天轮的实现过程

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目录

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第一章 Java方面

●Java基础部分

●Java集合

●Java多线程

●Java虚拟机

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第二章 Android方面

●Android四大组件相关

●Android异步任务和消息机制

●Android UI绘制相关

●Android性能调优相关

●Android中的IPC

●Android系统SDK相关

●第三方框架分析

●综合技术

●数据结构方面

●设计模式

●计算机网络方面

●Kotlin方面

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第三章 音视频开发高频面试题

●为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?

●怎么做到直播秒开优化?

●直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?

●数字图像滤波有哪些方法?

●图像可以提取的特征有哪些?

●衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

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第四章 Flutter高频面试题

●Dart部分

●Flutter部分

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第五章 算法高频面试题

●如何高效寻找素数

●如何运用二分查找算法

●如何高效解决雨水问题

●如何去除有序数组的重复元素

●如何高效进行模幂运算

●如何寻找最长回文子串

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第六章 Andrio Framework方面

●系统启动流程面试题解析

●Binder面试题解析

●Handler面试题解析

●AMS面试题解析

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