dart设计模式之单例模式
单例模式
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
模式分析
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
模式解决问题
- 控制实例数目,节省系统资源。
- 保证该类只有一个实例,多处共享
优点
- 内存中只有一个实例,减少了内存开销,尤其是频繁创建和销毁实例
- 避免对资源的多重占用
- 保证全局唯一实例从而保证实例状态一致
缺点
- 没有接口,不能继承
- 大量使用也会导致内存泄漏
模式应用场景
- 要求生产唯一序列号。
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
模式代码
class _SingleTon {
_SingleTon._();
//第一种方式调用
factory _SingleTon() {
return instance;
}
//第二种方式调用
static _SingleTon instance = _SingleTon._();
int count = 0;
}
class RunSingleTon implements Run {
@override
main() {
print('单例模式创建');
print(_SingleTon().count++);
print(_SingleTon.instance.count++);
print(_SingleTon.instance.count++);
}
}
最后
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《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
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第一章 Dart语言基础
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第二章 Dart 异步编程
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第三章 异步之 Stream 详解
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第四章 Dart标准输入输出流
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第五章 Dart 网络编程
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第六章 Flutter 爬虫与服务端
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第七章 Dart 的服务端开发
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第八章 Dart 调用C语言混合编程
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第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
《Flutter实战:第二版》
- 第一章:起步
- 第二章:第一个Flutter应用
- 第三章:基础组件
- 第四章:布局类组件
- 第五章:容器类组件
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第六章:可滚动组件
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第七章:功能型组件
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第八章:事件处理与通知
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第九章:动画
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第十章:自定义组件
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第十一章:文件操作与网络请求
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第十二章:Flutter扩展
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第十三章:国际化
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第十四章:Flutter核心原理
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第十五章:一个完整的Flutter应用
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