Android Framework学习方法汇总(附最新 Framework源码笔记)

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刚入行Android系统开发两年,发现在项目维护和需求开发的时候仅仅考虑快速解决,而没有深入理解其设计思想和思考高效稳定的解决方法,毕竟framework修改直接影响系统的稳定性,任何问题的修改,需要慎重。随着项目的开展和积累,越发觉得需要深入学习理解framework的设计,下面是网上和相关书籍总结的学习思路,仅仅在此汇总下。

  1. 理解Android源码的“道”与“术”:
    • “道”指的是理解Android系统的基本原理、设计理念和整体架构。这需要你有一定的计算机系统知识、编程语言(如C/C++和Java)以及设计模式的理解。同时,你还需要具备强大的信息检索能力和批判性思考能力。
    • “术”则是指针对每一个模块的具体实现细节进行深入研究。在阅读源码时,要始终记住,任何问题的出现都是有原因的,而解决这些问题的方法也是针对具体问题而设计的。因此,理解源码的真正关键在于理解问题本身以及解决问题的策略。
  2. 深入学习Framework的需求开发和维护:
    • 在进行需求开发时,你需要对现有模块的功能和实现方式有深入理解。这样可以降低风险,避免产生无法预见的问题。同时,编写代码时尽量与已有代码保持风格一致,以提高代码的可读性和可维护性。
    • 在代码维护过程中,优秀的代码设计和分析定位技巧是至关重要的。通过阅读和理解大量源码,你可以学习到世界级的代码设计和架构思想。此外,使用各种工具(如Systrace、Traceview、Buttery historal 2.0等)进行性能和功耗分析,以及内存和层级观察等也是非常有帮助的。
  3. 按照阶段逐步提升:
    • 初入framework层维护开发时,首先需要熟悉各种基本工具和编程语言。这是基础,如果对这些工具和语言还不够熟悉,建议你先回到基础知识的学习上。
    • 在对基础有一定了解后,你可以开始逐渐熟悉所需要维护模块的代码。此时,你可以通过定位问题来梳理代码流程,并使用log进行调试。
    • 接下来,你可能会遇到一个瓶颈期。在这个阶段,大部分问题可以通过log直接定位。然而,如果你在这个阶段停止继续学习,那么你可能会陷入自我感觉良好的陷阱中。因此,你需要不断追求更多的知识和技能,以更高级的分析手段来解决问题。
    • 在具备了上述技能后,你可以开始追求性能稳定性的问题解决。这需要你具备深入理解Android整体架构和优秀的设计方案的能力。在这个阶段,你需要能够提出并验证更好的改进方案。
  4. 阅读源码时的注意事项:
    • 在开始阅读源码时,不要过于关注细节,要整体上把握代码流程和架构。先理解工作原理和实现策略,然后再深入到具体的函数调用和细节实现中。
    • 对于不懂的部分,不要轻易放过。要反复阅读、思考并与其他开发者进行讨论。同时,记得做好笔记以便后续复习和总结。
  5. 持续学习和自我提升:
    • Android系统是一个不断发展和演进的生态系统。因此,作为开发者,持续学习和提升是非常重要的。要时刻关注最新的技术动态和趋势,以便及时调整自己的技能和知识结构。
    • 此外,建议你参与社区活动、参加线上/线下的技术交流和分享活动,与同行们互动并分享经验心得。这样可以拓宽视野并提高自己的影响力。
  6. 培养系统设计和架构思维:
    • Android系统是一个庞大而复杂的生态系统,它涉及到多个层次和组件之间的交互与协作。因此,具备系统设计和架构思维是非常重要的。
    • 通过学习和实践设计模式、了解不同架构风格的特点和应用场景以及参与实际项目中的架构设计和优化工作等方式来培养自己的系统设计和架构能力。
  7. 关注用户体验和性能优化:
    • Android系统的目标是提供出色的用户体验和性能表现。因此,作为开发者应该时刻关注用户体验和性能优化相关的最佳实践和技术手段。
    • 在开发过程中要注意代码的效率和内存管理,避免产生内存泄漏、低效的算法等问题对用户体验产生负面影响。同时也要关注应用的功能和界面设计是否符合用户需求和使用习惯并通过不断优化来提高应用的性能表现。

后文

目前网上这方面的资料不够详细,也很片面化,这里给大家分享一份

由于文档内容过多,因此为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容,详细完整版的看文末有免费的获取方式!(文末还有使用ChatGPT机器人小福利哦!!大家不要错过)

《Android Framework源码开发揭秘》

本学习手册深入剖析了Android系统源代码,详细讲解了Android框架初始化过程及主要组件的工作原理,旨在通过实例和案例介绍 Android Framework 的核心概念和技术,从而帮助开发者更好地理解 Android 应用程序的设计和开发。 该手册适合具有一定 Android 应用开发经验的程序员,希望能通过深入学习 Android Framework 来帮助开发者更好地理解和掌握这一技术。

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第一章 系统启动流程分析

Android系统完整的启动过程,从系统层次角度可分为 Linux 系统层、Android 系统服务层、Zygote进程模型三个阶段; 知识要点:

第一节 Android启动概括、

第二节 init.rc解析、

第三节 Zygote、

第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC解析

Binder作为Android进程间通信的机制,可以看做是一个驱动。在Android中,常见的进程间通信例如系统类的:打电话、闹钟等;自己创建的:像WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等。

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第三章 Handler源码解析

第一节 源码分析

第二节 难点问题

第三节Handler常问面试题

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内容提要 --------------------------------------------------------------------------------   国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(AndroidScriptingEnvironment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Java 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地 方法 16.3.3 Android.mk实现 16.3.4 Application.mk实现 16.3.5 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境简介 17.2 Android脚本环境安装 17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结

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