QT设计模式:桥接模式

桥接模式是一种设计模式,它通过分离抽象部分和实现部分,使两者独立变化。以QT库为例,如QPaintDevice和QPaintEngine在图形系统中,以及QSqlDatabase和QSqlDriver在数据库模块中的应用展示了其在不同场景下的灵活性和解耦性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本概念

桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们可以独立地变化,而不会相互影响。

需要实现的结构如下:

  1. 抽象部分(Abstraction):定义了抽象类的接口,并包含一个指向实现部分对象的引用。
  2. 扩充抽象类(Refined Abstraction):扩展了抽象类的接口,通常是通过添加新的方法或属性来扩展。
  3. 实现部分(Implementor):定义了实现类的接口,它通常是一个抽象类或接口。
  4. 具体实现类(Concrete Implementor):实现了实现部分定义的接口。

其中,抽象部分和实现部分通过一个桥接接口将它们连接起来,当程序需要实现新的抽象类和实现类时,只需要继承并扩展原来的抽象类和实现类。

可以理解为抽象部分和实现部分直接实现了一座“桥”,扩展抽象类和具体实现类可以通过这座“桥”来进行连接,而不需要在每一个具体实现类和扩展抽象类直接建立一座“桥”。

使用场景

  • 抽象部分和实现部分需要更多的灵活度时。
  • 实现部分需要处理多个维度变化时,如界面需要在不同的操作系统中实现。
  • 当不希望类由于需求的增多,出现爆炸式增长时。

实现

QT图形系统

  • 抽象部分:QPaintDevice类提供了统一的绘制图形的接口 paintEngine() ,但并不涉及具体的绘制实现。

  • 扩充抽象类:如QWidget、QGraphicsView等,它们扩展了抽象部分提供的接口 paintEngine() ,并添加了更多的功能和特性。

  • 实现部分:实现部分是图形引擎 QPaintEngine ,负责实际的图形绘制操作。

  • 具体实现类:具体实现类是底层图形引擎的具体实现,如QRasterPaintEngine,负责与底层图形引擎进行交互并执行绘制操作。

QT数据库模块

  • 抽象部分:如QSqlDatabase、QSqlQuery等。这些类提供了统一的数据库操作接口,但不涉及具体的数据库引擎通信实现。

  • 扩充抽象类:如QSqlTableModel、QSqlRelationalTableModel等,它们在抽象部分提供的接口基础上进一步扩展了功能。

  • 实现部分:数据库驱动类 QSqlDriver ,它们负责与具体的数据库引擎进行通信和交互。

  • 具体实现类:实现 QSqlDriver 基类的各种数据库驱动。

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