简单粗暴的告诉你UnityAB包内存资源管理方式

ABBundle与内存资源管理

  1. AB包加载LoadFromFile
  2. 内存中ABBundle加载一份(里面可以包含多个Asset)
  3. 内存二进制LoadAsset() Object加载一份(或者多份是没必要的)
  4. Instantiation() 实例化一份(或多份)
  5. ABBundle Unity默许只能独一份添加否则Unity底层会抛错,需要自行管理
  6. 内存二进制Object可以多份但没必要

管理阶梯

  1. ABBundle 独一份 使用 唯一性的 ABBundlePool管理
  2. Object 独一份 使用 唯一性的 ObjectPool管理 通过计数引用来对ABBundle进行卸载
  3. Instantiation 多份使用 分类性的 GameObjectPool管理 通过计数引用来对Object进行卸载

常用管理策略

  1. 用时加载,手动卸载
  2. 场景常驻实例复用性
  3. 转场无需操作时卸载,手动GC
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