第十一周项目1-点-圆-圆柱类族的设计(2)


  1. /* 
  2.  *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院 
  3.  *All rights reserved. 
  4.  *文件名称:zwj.cpp 
  5.  *作    者:李落才
  6.  *完成日期:2016年6月5日 
  7.  *版 本 号:v1.0 
  8.  * 
  9.  *问题描述:按照提示,从基类开始逐渐完成点——圆——圆柱类族的设计。 
  10.  *输入描述: 
  11.  *程序输出: 
  12.  */  
  13. #include<iostream>  
  14. using namespace std;  
  15. class Point  
  16. {  
  17. public:  
  18.     Point(double a=0,double b=0);  
  19.     void show_point();  
  20.     double getx(){return x;}  
  21.     double gety(){return y;}  
  22. protected:  
  23.     double x;  
  24.     double y;  
  25. };  
  26. class Circle:public Point  
  27. {  
  28. protected:  
  29.     double r;  
  30. public:  
  31.     Circle(double a,double b,double c):Point(a,b),r(c){}  
  32.     double area();  
  33.     void show_circle();  
  34. };  
  35.   
  36. Point::Point(double a,double b)  
  37. {  
  38.     x=a;  
  39.     y=b;  
  40. }  
  41. void Point::show_point()  
  42. {  
  43.     cout<<"点的坐标为:"<<x<<","<<y<<endl;  
  44. }  
  45. double Circle::area()  
  46. {  
  47.     return r*r*3.1415926 ;  
  48. }  
  49. void Circle::show_circle()  
  50. {  
  51.     cout<<"圆的面积为:"<<area()<<endl;  
  52. }  
  53. int main()  
  54. {  
  55.     Point p1(1,2);  
  56.     Circle r1(1,2,2.0);  
  57.     p1.show_point();  
  58.     r1.show_circle();  
  59.   
  60.     return 0;  
  61. }  
  62. /*
     *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院
     *All rights reserved.
     *文件名称:zwj.cpp
     *作    者:张伟晶
     *完成日期:2016年5月4日
     *版 本 号:v1.0
     *
     *问题描述:按照提示,从基类开始逐渐完成点——圆——圆柱类族的设计。
     *输入描述:
     *程序输出:
     */
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Point
    {
    public:
        Point(double a=0,double b=0);
        void show_point();
        double getx(){return x;}
        double gety(){return y;}
    protected:
        double x;
        double y;
    };
    class Circle:public Point
    {
    protected:
        double r;
    public:
        Circle(double a,double b,double c):Point(a,b),r(c){}
        double area();
        void show_circle();
    };
    
    Point::Point(double a,double b)
    {
        x=a;
        y=b;
    }
    void Point::show_point()
    {
        cout<<"点的坐标为:"<<x<<","<<y<<endl;
    }
    double Circle::area()
    {
        return r*r*3.1415926 ;
    }
    void Circle::show_circle()
    {
        cout<<"圆的面积为:"<<area()<<endl;
    }
    int main()
    {
        Point p1(1,2);
        Circle r1(1,2,2.0);
        p1.show_point();
        r1.show_circle();
    
        return 0;
    }
    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 这道题目需要使用Java和对象的组合来求解圆柱体积。具体来说,需要定义一个圆柱,其中包含的半径和圆柱的高度两个属性,以及计算圆柱体积的方法。在主函数中,创建一个圆柱对象,设置其半径和高度,然后调用计算体积的方法,输出结果即可。 ### 回答2: 在学习Java和对象时,我们了解到和对象是面向对象编程的基本概念。在本例中,我们需要设计一个求圆柱体积的程序,因此需要创建一个“圆柱,并定义计算体积的方法。 首先,我们声明一个“Cylinder”,该应该具有以下属性: 1. radius:圆柱底部半径 2. height:圆柱高度 其次,我们需要定义一个计算圆柱体积的方法。在Cylinder中我们可以定义一个名为“getVolume”的方法: public double getVolume() { double volume = Math.PI * radius * radius * height; return volume; } 这个方法接受没有参数,并返回一个double值,该值代表圆柱体积。在内部,该方法使用半径和高度属性计算圆柱体积,以接受公式πr²h。 最后,我们可以编写一个测试程序来创建圆柱对象,并使用getVolume方法获取它的体积: public static void main(String[] args) { Cylinder cylinder = new Cylinder(); cylinder.radius = 5; cylinder.height = 10; double volume = cylinder.getVolume(); System.out.println("圆柱体积为:" + volume); } 在这个测试程序中,我们创建一个Cylinder对象,并将其半径和高度设置为5和10。然后我们调用getVolume方法来获取圆柱体积,并在控制台上打印出来。 这就是在Java中使用和对象组合计算圆柱体积的过程。通过使用和对象的方法,我们可以轻松地组织我们的代码,并将相关数据和功能封装在一起。 ### 回答3: 这道题目要求我们通过Java和对象的组合来求解圆柱体积。以下是详细的步骤: 首先,我们需要定义一个Circle来表示。Circle需要有一个成员变量radius表示的半径。同时,Circle还需要提供一个计算面积的方法area(),这个方法应该返回一个double型的值。代码如下: ``` public class Circle { private double radius; public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public double area() { return Math.PI * radius * radius; } } ``` 接下来,我们需要定义一个Cylinder来表示圆柱体。Cylinder需要有两个成员变量:底面半径radius和高height。同时,Cylinder还需要提供一个计算圆柱体积的方法volume(),这个方法应该返回一个double型的值。代码如下: ``` public class Cylinder { private Circle circle; private double height; public Cylinder(Circle circle, double height) { this.circle = circle; this.height = height; } public double volume() { return circle.area() * height; } } ``` 注意到Cylinder中包含了一个Circle型的成员变量circle,我们可以通过这个成员变量来调用Circle中的方法area(),计算圆柱的底面积。 最后,我们可以在主函数中调用以上两个来计算圆柱体积。代码如下: ``` public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(); circle.setRadius(2); Cylinder cylinder = new Cylinder(circle, 5); System.out.println("圆柱体积为:" + cylinder.volume()); } ``` 以上就是用Java和对象的组合来求解圆柱体积的方法。在这个过程中,我们学习了如何定义一个、添加成员变量和成员方法,以及如何在另一个中使用已有的,实现代码的复用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值