理解CUDA[2]

BLOCK和GRID

  • 许多的线程组织在一个BLOCK里,threadIdx变量指示该线程是哪一个线程。而BLOCK有一个限制:一个BLOCK最多能含有1024个线程。怎么办呢,我们可以使用多个BLOCK,多个BLOCK怎么组织呢?使用GRID!
  • GRID和BLOCK的关系就和BLOCK和THREAD的关系类似。
  • BLOCK和GRID可以是int类型,也可以是dim3类型
  • <<<...>>> 符号指定使用多少BLOCK和GRID
  • BLOCK可以是1维、2维、3维
  • kernel通过blockIdx变量来获取当前是那个BLOCK
  • BLOCK的维数则可以通过blockDim这个变量获取
  • 组织结构如图所示


Memory

1)Local memory:一个线程内部变量占据的内存
2)shared memory:一个BLOCK内部所有线程共享的内存 注:__shared__修饰符表示这个BLOCK共享内存】
3)global memory:全部线程共有的内存
速度 1)大于 2)远大于 3)
这里有一道练习题:下面的这段代码,1,2,3,4行中,每一行的运算最快,哪一行最慢,分别给每一行打分,分数1~4

__global__ void foo(float *x,float *y,float *z){
    __shared__ float a,b,c;
    float s,t,u;
    s = *x;//1
    t = s;//2
    a = b;//3
    *y = *z;//4
}
答案是:依此为1的速度是3,2行速度是1,3是2,4是4


同步(Synchronise)

就像给代码设置一个障碍一样

现在我们要做这样一件事,有一个数组,我们想将这个数组每一项向前移动一位(忽略第一项),也就是array[x] = array[x+1]


一个简略的函数框架可能是这样的:

__global__ void shift(){
    int idx = threadIdx.x;
    __shared__ int array[128];
    array[idx] = threadIdx.x;
    if (idx < 127) {
        array[idx] = array[idx + 1];
    }
}
稍微理解并发执行,明白上面的代码不可能顺利执行,比如在线程20执行时,

array[20] = 20;可以执行

array[20] = array[20+1];如果线程21在线程20之后执行,显然这句话的赋值是错误的

那么正确的运行上述程序,需要给代码设置几个“障碍”,如下

__global__ void shift(){
    int idx = threadIdx.x;
    __shared__ int array[128];
    array[idx] = threadIdx.x;
    __syncthreads();//执行至此,数组中的每一个元素都被正确的赋值
    if (idx < 127) {
        int temp = array[idx + 1];
        __syncthreads();//将一行代码拆分成两行来设置一个barrier,这种技巧非常实用,执行至此,每一个线程都正确的取值
        array[idx] = temp;
        __syncthreads();//确保后续使用array的正确性
    }
    
}




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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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