在 Java 中,使用构造器(constructor,或称构造方法)构造新实例。构造器是一种特殊的方法,用来构造并初始化对象。
要想使用对象,首先必须构造对象,并指定其初始状态。然后对对象应用方法。
在 Java 中,对象变量并没有实际包含一个对象,它只是引用一个对象。任何对象变量的值都是对存储在另外一个地方的某个对象的引用。new 操作符的返回值也是一个引用。
要想使用 OOP,一定要清楚对象的三个主要特征:
- 对象的行为(behavior)—— 可以对对象施加哪些操作,或可以对对象施加哪些方法?
- 对象的状态(state)—— 当调用那些方法时,对象如何相应?
- 对象标识(identity)—— 如何区分具有相同行为与状态的不同对象?
同一个类的所有对象实例,由于支持相同的行为而具有家族式的相似性。对象的行为是用可调用的方法来定义的。
每个对象都保存着描述当前情况的信息,这就是对象的状态。对象的状态可能会随着时间而发生改变,但这种改变不是自发的。对象状态的改变必须通过调用方法实现(如果不经过方法调用就可以改变对象状态,只能说明破坏了封装性)。
对象的状态并不能完全描述一个对象。每个对象都一个唯一的标识(identity,或称身份)。作为一个类的实例,每个对象的标识总是不同的,状态也往往存在着差异。
对象的这些关键特性在彼此之间相互影响。例如,对象的状态影响它的行为。