push_back和emplace_back区别

在使用vector容器时,往容器里添加元素时,有push_back和emplace_back两种方法,一般用得最多得是push_back,下面看看这两种方法得区别:

push_back源码,有重载得左值和右值,关于左值和右值可以查看右值引用、移动构造函数和move

void push_back(value_type&& _Val)
{	// insert by moving into element at end
	if (_Inside(_STD addressof(_Val)))
	{	// push back an element
		size_type _Idx = _STD addressof(_Val) - _Unfancy(this->_Myfirst());
		if (this->_Mylast() == this->_Myend())
			_Reserve(1);
		_Orphan_range(this->_Mylast(), this->_Mylast());
		this->_Getal().construct(_Unfancy(this->_Mylast()),
			_STD forward<value_type>(this->_Myfirst()[_Idx]));
		++this->_Mylast();
	}
	else
	{	// push back a non-element
		if (this->_Mylast() == this->_Myend())
			_Reserve(1);
		_Orphan_range(this->_Mylast(), this->_Mylast());
		this->_Getal().construct(_Unfancy(this->_Mylast()),
			_STD forward<value_type>(_Val));
		++this->_Mylast();
	}
}

void push_back(const value_type& _Val)
{	// insert element at end
	if (_Inside(_STD addressof(_Val)))
	{	// push back an element
		size_type _Idx = _STD addressof(_Val) - _Unfancy(this->_Myfirst());
		if (this->_Mylast() == this->_Myend())
			_Reserve(1);
		_Orphan_range(this->_Mylast(), this->_Mylast());
		this->_Getal().construct(_Unfancy(this->_Mylast()),
			this->_Myfirst()[_Idx]);
		++this->_Mylast();
	}
	else
	{	// push back a non-element
		if (this->_Mylast() == this->_Myend())
			_Reserve(1);
		_Orphan_range(this->_Mylast(), this->_Mylast());
		this->_Getal().construct(_Unfancy(this->_Mylast()),
			_Val);
		++this->_Mylast();
	}
}

emplace_back源码:

template<class... _Valty>
void emplace_back(_Valty&&... _Val)
{	// insert by moving into element at end
	if (this->_Mylast() == this->_Myend())
		_Reserve(1);
	_Orphan_range(this->_Mylast(), this->_Mylast());
	this->_Getal().construct(_Unfancy(this->_Mylast()),
		_STD forward<_Valty>(_Val)...);
	++this->_Mylast();
}

从源代码中可以看出,两者只有参数得区别,push_back参数为左值引用和右值引用,而emplace_back是一个参数包_Valty&&…,你可以向这个参数包传构造对象得参数即可。

实例分析:

class A
{
public:
	int i;
	A(int t) :i(t) { cout << "A()" << endl; }
	A(const A&a) :i(a.i) { cout << "拷贝构造" << endl; }
	A( A&&a) :i(a.i) { cout << "移动构造" << endl; }
};

int main()
{
	A a(1);
	vector<A> v1;
	v1.push_back(a);

	cout << "---------------" << endl;

	vector<A> v11;
	v11.push_back(A(2));

	cout << "---------------" << endl;

	vector<A> v2;
	v2.emplace_back(A(3));

	cout << "---------------" << endl;

	vector<A> v22;
	A aa(1);
	v22.emplace_back(aa);

	cout << "---------------" << endl;

	vector<A> v3;
	v3.emplace_back(11);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
从结果中可以看出,如果直接传对象给push_back和emplace_back,无论是实名对象还是匿名对象,结果都是一样的,但是emplance_back不同的是你可以直接传构造对象的参数,然后emplace_back函数里通过参数来直接构造对象,从而少了一次构造,效率更高。

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