(三)glfw窗体创建和事件响应

#include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void frameBufferSizeCallbakc(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    std::cout << width << "," << height << std::endl;
}
void glfwKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{

}
int main()
{
    //初始化glfw环境
    glfwInit();
    //设置opengl主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
    //设置opengl次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    //设置opengl启用核心模式
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    //创建窗体对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "lenarnOpenGL", nullptr, nullptr);
    //设置当前窗体对象为opengl的绘制舞台
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //窗体大小回调
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallbakc);
    //键盘相应回调
    glfwSetKeyCallback(window, glfwKeyCallback);

    //执行窗体循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        //接受并分发窗体消息
        //检查消息队列是否有需要处理的鼠标、键盘等消息
        //如果有的话就将消息批量处理,清空队列
        glfwPollEvents();
    }

    //退出程序前做相关清理
    glfwTerminate();
    return 0;
}
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