xlua官方项目分析

xlua官方项目_U3DScripting分析

代码里都放了我的注释哪里不懂都可以评论问我

LuaBehaviour.cs 代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using XLua;
using System;

namespace XLuaTest
{
    //通过Injection来操控场景中的物体
    [System.Serializable]
    public class Injection
    {
        public string name;
        public GameObject value;
    }

    [LuaCallCSharp] //从lua调用c#的某个类,希望生成适配代码所以打这个标签
    public class LuaBehaviour : MonoBehaviour
    {
        public TextAsset luaScript; //lua代码,因为unity不能识别lua文件所以用txt类型
        public Injection[] injections;

        internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); //项目所有的lua文件都只用这一个虚拟机标志
        internal static float lastGCTime = 0;
        internal const float GCInterval = 1;//1 second 

        private Action luaStart;  //对应lua代码里的start函数
        private Action luaUpdate;  //对应lua代码的update函数
        private Action luaOnDestroy;  //对应lua代码里的ondestroy函数

        private LuaTable scriptEnv; 

        void Awake()
        {
            scriptEnv = luaEnv.NewTable();

            // 为每个脚本设置一个独立的环境,可一定程度上防止脚本间全局变量、函数冲突
            LuaTable meta = luaEnv.NewTable();
            meta.Set("__index", luaEnv.Global); //赋值lua代码里的全局函数
            scriptEnv.SetMetaTable(meta);
            meta.Dispose();

            scriptEnv.Set("self", this);  //把c#的this对象赋值给lua的self,这样lua的self就能调用c#这个类的东西了
            foreach (var injection in injections) //把unity的对象传给lua文件
            {
                scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
            }

            luaEnv.DoString(luaScript.text, "LuaTestScript", scriptEnv);  //表明是通过scriptEnv使用lua代码

            Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("awake"); //得到lua代码里的awake函数
            scriptEnv.Get("start", out luaStart); //作用和上面一样都是为了得到对应函数
            scriptEnv.Get("update", out luaUpdate);
            scriptEnv.Get("ondestroy", out luaOnDestroy);

            if (luaAwake != null)
            {
                luaAwake();
            }
        }

        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            if (luaStart != null)
            {
                luaStart();
            }
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (luaUpdate != null)
            {
                luaUpdate();
            }
            if (Time.time - LuaBehaviour.lastGCTime > GCInterval)
            {
                luaEnv.Tick();
                LuaBehaviour.lastGCTime = Time.time;
            }
        }

        void OnDestroy()
        {
            if (luaOnDestroy != null)
            {
                luaOnDestroy();
            }
            luaOnDestroy = null;
            luaUpdate = null;
            luaStart = null;
            scriptEnv.Dispose();
            injections = null;
        }
    }
}

​ LuaTestScript.lua.txt 代码

local speed = 10
local lightCpnt = nil

function start()
	print("lua start...")
	print("injected object", lightObject)
	lightCpnt= lightObject:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.Light)) --得到灯光对象
end

function update()
	local r = CS.UnityEngine.Vector3.up * CS.UnityEngine.Time.deltaTime * speed
	self.transform:Rotate(r) --对脚本挂载的物体进行旋转
	lightCpnt.color = CS.UnityEngine.Color(CS.UnityEngine.Mathf.Sin(CS.UnityEngine.Time.time) / 2 + 0.5, 0, 0, 1)
end

function ondestroy()
    print("lua destroy")
end
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