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原创 AssetBundle参数中的AssetBundleBuild顺序不会影响构建结果
一个prefab依赖一个texture,prefab和texture别打成AssetBundle,调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles依赖关系正常,且与在AssetBundleBuild数组中的位置无关。 但是当然如果调用2次分别打包,打包prefab的assetbundle时回包含texture,生成的prefab和texture的assetb...
2020-03-19 11:03:23 200
原创 龙骨插件使用注意
在龙骨动画插件中注册监听动画事件后,销毁或回收的时候要及时取消时间注册,否则会导致同一动画时间多次被调用。我们在做仙缘项目的时候,前期一些主要bug都是因为没注意这个问题导致的...
2019-12-26 20:51:15 547
原创 C#中List与Dictionary内存占用对比
using System;using System.Collections.Generic;class Example{ static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); CarProfiler.BeginSample(); //examp...
2019-11-09 17:41:54 2953
原创 wampserver设置伪静态的方法
记得,修改配置文件前一定先备份一下原配置文件打开D:\wamp64\bin\apache\apache2.4.33\conf\httpd.conf搜索找到LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so这一行,去掉前面的#搜索找到AllowOverride None改为AllowOverride All,我这个版本有两处,是不是需要都改我...
2019-10-18 21:00:10 584
原创 设置wampserver中的mysql的默认编码
打开 D:\wamp64\bin\mysql\mysql5.7.21/my.ini (我的安装路径)[client]下追加default-character-set=utf8[mysqld]下追加character-set-server=utf8[mysql]下追加default-character-set=utf8本人此时使用的wampserver版本为wampserver3....
2019-10-17 16:21:55 408 1
原创 关于Unity中常用容器的foreach使用的测试
测试Unity版本为2018.2.21f1using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ForeachTest : MonoBehaviour{ private const int ELEMENT_COUNT = 10; private...
2019-09-13 09:36:55 301
转载 Microsoft Visual Studio 2013 无法保留最近打开的项目和文件记录
在"运行"中输入regedit打开注册表编辑器,在HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer分支下找到一个名为NoRecentDocsHistory或NoRecentDocsMenu的值,将值改为0即可。
2017-05-13 11:28:38 1764
空空如也
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