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原创 【UnLua摸黑成长之路】Lua语法:TArray转为Table
项目场景:使用SpawnActor后判断Actor的Tag的数值解决方案:直接获取Tags后Tags的数据类型是TArray,需要使用"ToTable()"将TArray转为Table。 local Tags = Actor.Tags; local TagTbl = Tags:ToTable(); for k = 1, #TagTbl do if TagTbl[k] == "NumberItem" then
2022-05-25 16:47:04
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原创 【UE4混合空间】混合空间动画断裂
问题描述:使用行为树驱动角色左右移动时,角色动画会发生断裂现象(动画混合使用的是混合空间BlendSpace)分析、解决:提示:这里填写问题的分析:可以看出,混合过程中,方向是直接变化的,想要得到相对平滑的效果,可以设定混合空间里Sample Interpolation (采样差值)中的Target Weight Interpolation Speed Per Sec(目标权重每秒插值速度)的参数。...
2022-05-19 21:19:14
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原创 【UnLua摸黑成长之路】Lua语法:结构体的两种写法
Lua中的两种结构体写法:掉落结构体(ItemID,ObjectID,Number)--写法1:local DropItemStruct = {}; DropItemStruct .ItemID = ItemDataTbl.ID; DropItemStruct .ObjectID = ItemDataTbl.ObjectID; DropItemStruct .Number = InfoValue[2];-------------------------
2022-05-16 18:10:39
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原创 【UnLua摸黑成长之路】无法基类的Tick事件无法运行
问题描述蓝图子类BP_Spear运行时,基类ProjectileActor的Tick事件未运行原因分析:我项目中的基类ProjectileActor是一个纯Lua类,虽然在Lua脚本中重写了ReceiveTick,但是子类仍然不运行。解决方案:提示:确认蓝图中的Tick事件是高亮的:请教了前辈后,告诉我蓝图中的EventTick不能是灰显的,删除掉然后重新添加一下就行了。=_=|灰色的不会调用高亮的即可调用...
2022-05-07 14:53:11
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空空如也
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