local Tags = Actor.Tags;local TagTbl = Tags:ToTable();for k =1, #TagTbl doif TagTbl[k]=="NumberItem"then
Actor:SetOwner(self.Owner);--调用Actor的成员函数
end
end
项目场景:使用SpawnActor后判断Actor的Tag的数值解决方案:直接获取Tags后Tags的数据类型是TArray,需要使用"ToTable()"将TArray转为Table。 local Tags = Actor.Tags; local TagTbl = Tags:ToTable(); for k = 1, #TagTbl do if TagTbl[k] == "NumberItem" then